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GNU C 扩展之__attribute__ 机制简介摘要: 在学习linux内核代码及一些开源软件的源码(如:DirectFB),经常可以看到有关__attribute__的相关使用。本文结合自己的学习经历,较为详细的介绍了__attribute__相关语法及其使用。---------------------...查看完整版>>
GNU C 扩展之__attribute__ 机制简介
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POP3扩展机制本备忘录的状态本文档讲述了一种Internet社区的Internet标准跟踪协议,它需要进一步进行讨论和建议以得到改进。请参考最新版的“Internet正式协议标准”(STD1)来获得本协议的标准化程度和状态。本备忘录的发布不受任...查看完整版>>
POP3扩展机制
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解析Windows2000的IDT扩展机制1 Windows陷阱机制简介陷阱(Trap)是Windows系统中一种不可缺少的系统机制。当系统中发生中断(硬件中断或软件中断),异常时,处理器会捕捉这个动作,并将系统的控制转移到一个固定的处理程序处,进行相应的操...查看完整版>>
解析Windows2000的IDT扩展机制
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POP3扩展机制本备忘录的状态本文档讲述了一种Internet社区的Internet标准跟踪协议,它需要进一步进行讨论和建议以得到改进。请参考最新版的“Internet正式协议标准”(STD1)来获得本协议的标准化程度和状态。本备忘录的发布不受任...查看完整版>>
POP3扩展机制
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OpenGL版本与OpenGL扩展机制OpenGL版本比较 1 opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明) 针对Opengl不同版本的升级是主要是扩展指令集。 1.1 opengl1.1 1995年,SGI推出了更为完善的OpenGL 1.1版本。OpenGL 1.1的性能比1.0...查看完整版>>
OpenGL版本与OpenGL扩展机制
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解析Windows2000的IDT扩展机制今天我们谈谈Windows 2000下中断机制的扩展,首先申明本文提到的技术并非本人发现的,只不过是我在学习Windows内核过程中的一点心得罢了,目的在于为和我一样刚刚步入Windows底层学习的朋友提供一点实用的资料,同时...查看完整版>>
解析Windows2000的IDT扩展机制
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OpenGL版本与OpenGL扩展机制OpenGL版本比较 1 opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明) 针对Opengl不同版本的升级是主要是扩展指令集。 1.1 opengl1.11995年,SGI推出了更为完善的OpenGL 1.1版本。OpenGL 1.1的性能比1.0版...查看完整版>>
OpenGL版本与OpenGL扩展机制
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解析Windows2000的IDT扩展机制解析Windows2000的IDT扩展机制 作者:Brief 原文出处: 前言 今天我们谈谈Windows 2000下中断机制的扩展,首先申明本文提到的技术并非本人发现的,只不过是我在学习Windows内核过...查看完整版>>
解析Windows2000的IDT扩展机制
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Spring 的微内核与FactoryBean扩展机制扩展Spring系列(1)--Spring 的微内核与FactoryBean扩展机制DreamHead在十分激赏 Spring的微内核与扩展机制:“Spring的微内核在哪里呢?便是DI容器。而通过FactoryBean,我们可以定制自己的组件组装过程,对一个...查看完整版>>
Spring 的微内核与FactoryBean扩展机制
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解析Windows2000的IDT扩展机制[转贴]解析Windows2000的IDT扩展机制作者:Brief原文出处:前言 今天我们谈谈Windows 2000下中断机制的扩展,首先申明本文提到的技术并非本人发现的,只不过是我在学习Windows内核过程中的一点心得罢了,目的在于为和我一样...查看完整版>>
解析Windows2000的IDT扩展机制[转贴]
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