在VC版的网络编程区,基本上每天都可以看到大量关于IOCP(完成端口)的帖子和讨论,很多人比较反感IOCP,特别是一些一直在UNIX下写程序的人。就我个人的看法来说,IOCP是一个设计得很巧妙的东西,
(以下内容对于初入门的人是不能或缺的) 进程和线程,线程和消息队列,他们之间确实是有包含的关系。 如果让我按大小排序,我会排成象题目的那样。( 不过大概有人会说,消息队列怎么能跟进程、线
在开发网络应用程序的时候,处理业务和通讯流程之间经常会出现矛盾。这种矛盾主要是由于两者之间的不同步造成的。比如,网络的延迟较大,而实际业务处理的速度则相对比较快,那么如果处理完某一事务然后等待发送成功
1) SIGHUP 本信号在用户终端连接(正常或非正常)结束时发出, 通常是在终端的控 制进程结束时, 通知同一session内的各个作业, 这时它们与控制终端 不再关联. 2)
信号是unix中所使用的进程通信的一种最古老的方法.系统使用它来同志一个或多个进程异步事件的发生. Linux系统库bits/signum.h对信号名作了定义: linux的大多
1) SIGHUP 本信号在用户终端连接(正常或非正常)结束时发出, 通常是在终端的控 制进程结束时, 通知同一session内的各个作业, 这时它们与控制终端 不再关联. 2) SI
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大家在写脚本时,希望这些信号对大家有帮助 源码: 名称 默认动作 说明 SIGHUP 终止进程 终端线路挂断 SIGINT 终止进
在有些情况下,我们不希望自己的shell脚本在运行时刻被中断,比如说我们写得shell脚 本设为某一用户的默认shell,使这一用户进入系统后只能作某一项工作,如数据库备份, 我 们可不希
Windows 程序是以消息的传递为基础的程序,抓住消息这根主线,是学习Windows编程的基本方法之一,下面笔者以Tool Tip 控制为例,来说明如何根据消息这 根主线进行控制的深入学习。