/////////////////////////// // // // 排序算法数据结构 Compositor.h // // // /////////////////
#include <iostream> using namespace std; //入口参数:数组, 数组元素个数 template<typename T> void
基数排序本文后面将会提到,我觉得将其和前面的排序算法放在一起比较有些不伦不类。前面介绍了四类排序方法,每种都有基本型和改进型。对于内部排序,我们最关心的当然是速度,这也是为什么快排受欢迎的原因。考虑到
【5】归并排序 当初学习链表的时候,我们都曾经做过将两个有序链表合成一个有序链表的练习。那时我们就知道了归并的特点就是,将分段有序的序列合成整体有序的序列。在内部排序中,归并的地位并不十分重要,主要
【4】选择排序 基本思想是:每次选出第i小的记录,放在第i个位置(i的起点是0,按此说法,第0小的记录实际上就是最小的,有点别扭,不管这么多了)。当i=N-1时就排完了。 直接选择排序 直选排
【3】交换排序 基本思想是:两两比较待排序记录的关键码,如果发生逆序,则交换之,直到所有对象都排好为止。 起泡排序 起泡排序是比较相邻的两个记录,逆序则交换。这样的做法导致小的关键码一层层的浮
后面的例程,都是对数组的排序,使用静态链表的也适用于链表的排序。为简单起见,只对单关键码排序,并且最后的结果都是从头到尾按升序排列。下面是统一的测试程序: #include <iostrea
这是我学数据结构编写的算法,我把他整理出来,都是基本算法,供大家学习。我使用c++面向对象形式编写,各种算法都封装在各自的类里,假如想增加功能,在相应的类里增加函数即可。我对树和图的构造也做了一些人性
using System; using System.Collections; namespace DataStructure { /// <summary>
crypt(将密码或数据编码) 相关函数 getpass 表头文件 #define _XOPEN_SOURCE #include<