一个连连看游戏的通路检测算法

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一个连连看游戏的通路检测算法

在看了一篇关于连连看通路检测算发的启发下篇写的,列出代码如下: // 连连看通路检测算法 //#include <iostream> //using namespace std; #i

Flash小游戏-连连看算法大揭密

这个简单游戏的技术问题是一类游戏如俄罗斯方块,纸牌游戏等制作的基础.通过对这个游戏算法的分析,特别是对检查连线的探讨,大家可以基本掌握这类游戏算法的基本思维方法. 连连看游戏规则很简单,

Flash小游戏-连连看算法大揭密

个题目有些夸张了,因为这个游戏本来是个比较简单的游戏. 不过,这个简单游戏的技术问题是一类游戏如俄罗斯方块,纸牌游戏等制作的基础.通过对这个游戏算法的分析,特别

连连看算法的一个思路

一基本概念 基点:就是选中的图片所在的坐标点。 直线:就是基点所在的X向和Y向轴线,但有长度范围,实际上是一条线段,中间是连通的 假设。 路径:由一些连通的直线组成,

连连看的代码(基本算法)加了部分注释

import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener {

关于连连看寻路算法的思路

图-: 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 , 0, 0 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0 , 0, 0 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 , 0, 0 0, 0,

一个猜数字游戏的算法

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连连看不仅仅是小游戏

连连看作为小游戏早已家喻户晓,然而发展到现在,它的影响力不仅仅停留在小游戏本身了,它也逐渐走进了普通生活融入了商业运作!说它走进了普通生活,我想你肯定不会不知道水果连连看、厨房连连看、动物连连看、

详细介绍在游戏制作中的分形算法

所谓分形,在数学上是指具有如下性质的一类图形: 1.具有无限的细节。具有无限的细节的意思是指这个图形无论如何放大,都无法存在一个平坦的表面。这个定义有些抽象。举个例子就知道了。比如说吧,一块石

九连环游戏算法递归实现

///////////////////////////////////////////// //功能:计算九连环游戏中取下第n个环需要几步 //整个游戏所需步数=取下第1个环所需步数+...+取下

 
 
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