01.
VC++图像处理编程讲座之BMP图像的基本操作上一讲我们主要介绍了图像的格式,其中重点说明了BMP文件的存储格式,同时对JEPG和GIF等常用格式作了简单的介绍。本节主要讲述如何操作BMP文件,如对其读、写和显示等。在实现数字图象处理的过程中,主要是通...查看完整版>>
VC++图像处理编程讲座之BMP图像的基本操作
02.
Visual C++图像处理编程讲座之基本慨念“图”是物体透射光或反射光的分布,“像”是人的视觉系统对图的接收在大脑中形成的印象或认识。图像是两者的结合。人类获取外界信息是靠听觉、视觉、触觉、嗅觉、味觉等,但绝大部分(约80%左右...查看完整版>>
Visual C++图像处理编程讲座之基本慨念
03.
基于VC++的OpenGL编程讲座之基本图元任何复杂的三维模型都是由基本的几何图元:点、线段和多边形组成的,有了这些图元,就可以建立比较复杂的模型。因此这部分内容是学习OpenGL编程的基础。一、基本图元的描述及定义OpenGL图元是抽象的几何...查看完整版>>
基于VC++的OpenGL编程讲座之基本图元
04.
基于VC++的OpenGL编程讲座之基本图元任何复杂的三维模型都是由基本的几何图元:点、线段和多边形组成的,有了这些图元,就可以建立比较复杂的模型。因此这部分内容是学习OpenGL编程的基础。一、基本图元的描述及定义OpenGL图元是抽象的几何...查看完整版>>
基于VC++的OpenGL编程讲座之基本图元
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基于VC++的OpenGL编程讲座之概述前言随着计算机多媒体技术、可视化技术及图形学技术的发展,我们可以使用计算机来精确地再现现实世界中的绚丽多彩的三维物体,并充分发挥自身的创造性思维,通过人机交互来模拟、改造现实世界,这就是目前最为时髦...查看完整版>>
基于VC++的OpenGL编程讲座之概述
06.
基于VC++的OpenGL编程讲座之概述前言随着计算机多媒体技术、可视化技术及图形学技术的发展,我们可以使用计算机来精确地再现现实世界中的绚丽多彩的三维物体,并充分发挥自身的创造性思维,通过人机交互来模拟、改造现实世界,这就是目前最为时髦...查看完整版>>
基于VC++的OpenGL编程讲座之概述
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由图像的灰度化看基本图像处理(3)[优化篇]还以上篇中给出的灰度化代码为例procedure Grayscale(const Bitmap:TBitmap);var X: Integer; Y: Integer; PRGB: pRGBTriple; Gray: Byte;begin for Y := 0 to (Bitmap.Height - 1) do begin PR...查看完整版>>
由图像的灰度化看基本图像处理(3)
08.
由图像的灰度化看基本图像处理(2)[颜色篇]在上一篇中提到了,那灰度化代码只能适用于24位色(PixelFormats=pf24bit),为什么?看看记录类型tagRGBTRIPLE,正好24位,所以这样只能处理24位色图!那怎么处理其他的位图呢?先对这各种类型的位图做些简单...查看完整版>>
由图像的灰度化看基本图像处理(2)
09.
由图像的灰度化看基本图像处理(1)[基础篇]首先看一段实现24位色图像灰度化转换的代码procedure Grayscale(const Bitmap:TBitmap);var X: Integer; Y: Integer; R,G,B,Gray: Byte; Color: TColor;begin for Y := 0 to (Bitmap.Height - 1) do b...查看完整版>>
由图像的灰度化看基本图像处理(1)
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VC++图像处理编程讲座之图像的文件格式要利用计算机对数字化图像进行处理,首先要对图像的文件格式要有清楚的认识,因为我们前面说过,自然界的图像以模拟信号的形式存在,在用计算机进行处理以前,首先要数字化,比如摄像头(CCD)摄取的信号在送往计...查看完整版>>
VC++图像处理编程讲座之图像的文件格式
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