''用动态规划实现规则迷宫最短通路 ''希望这段代码给写游戏的朋友有些帮助 ''动态规划:不做已经做过的工作(由后向前) ''回溯:向前走,碰壁回头 Option Explicit Const z
简介 业务应用的需求总是随着业务环境的变化趋势而不断地改变。决策很少是一成不变的,并且竞争压力要求业务逻辑的设计和实现具有灵活性,以快速地适应不断变化的需求。通常,对业务逻辑的更改必须由开发
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规则迷宫的一种求解思想及算法 作者: 关键词:规则迷宫,映射,迷宫矩阵。
在城市智能交通中,经常会用到最短路径的问题,比如找最佳的行车路线等,Dijkstra算法做为最经典的求解方法,为我们指明了方向.不过真正想让我了解该算法的原因是在学习ICTCLAS的N-最短路径算法,
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先看效果:将鼠标在图片上移动看看效果。 制作方法: 1. 新建flash文档,将帧频调到31.导入一张图片。 2. 新建一影片剪辑,将图片拖入。然后回到主场景,