MatrixInterface接口中的部分方法还没有实现,你自己来吧,多看看 你们作业中的MatrixInterface接口说明就行了,其实它把实现的思路已经 告诉你了,主要算法它也已经写出了,真的不
看看这里不像C坛这么热闹,过来给大家捧捧场。 下面是我过去做过的一个assignment,一共有4个class(其中一个inner class),请大家多指教: Backgrou
下面用GMRES(Generalized Minimum Residual Method) 演示用sparselib解线性方程组。 在matlab里可以用以下的命令, GMRES(A,B,RESTAR
如果你细想想,就会发现,非零元节点如果没有指示位置的域,那么做加法和乘法时,为了确定节点的位置,每次都要遍历行和列的链表。因此,为了运算效率,这个域是必须的。为了看出十字链表和单链表的差异,我从单链表
先说说什么叫稀疏矩阵。你说,这个问题很简单吗,那你一定不知道中国学术界的嘴皮子仗,对一个字眼的“抠”将会导致两种相反的结论。这是清华2000年的一道考研题:“表示一个有1000个顶点,1000条边的有
先说说什么叫稀疏矩阵。你说,这个问题很简单吗,那你一定不知道中国学术界的嘴皮子仗,对一个字眼的“抠”将会导致两种相反的结论。这是清华2000年的一道考研题:“表示一个有1000个顶点,1000条边
原理: 用动态规划法解矩阵连乘积的最优计算次序问题。计算Ai…j ,1≤i≤j≤n,所需的最少数乘次数为m,原问题的最优值为m。 当i=j时
最近做的一个3D的LOD四叉树地形,众所周知,现有的知名LOD算法包括CLOD、ROAM等,但是这些算法普遍具有比较变态的特点就是每帧都必须要改变顶点的数据。对于Direct3D而言,锁存解存是不可避
DGL库的算法的声明文件Algorithms.inc_h:///////////////////////////////////////////////////////////////////////
2.IDEA算法概述 IDEA是一个迭代分组密码,分组长度为64比特,密钥长度为128比特。 IDEA密码中使用了以下三种不同的运算: 逐位异或运算; 模216加运算; 模216+1乘