在用C#中的GDI+写过程序以后,我喜欢上了这个新的图形设备接口。可是只能在装有.net框架的计算机上才能运行我的程序,这让我觉得不爽了。当我发现“真正的”GDI+代码是在一个
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发布日期: 8/9/2004 | 更新日期: 8/9/2004 Chris Sells 和 Sam Gentile 适用于: Microsoft®Visual C++
C++ Builder和托管C++中属性的通用建议: 1.类的任何成员变量尽量都对应相应的属性.外部不能访问的成员变量用protected或者private属性. 2.类的任何成员变量
GDI+接口是Microsoft Whistler操作系统中的一部分,它是GDI的一个新版本,不仅在GDI基础上添加许多新特性而且对原有的GDI功能进行优化。在为开发人员提供的二维矢量图形、文本、
GDI+提供从简单到复杂图形绘制的大量方法,并且我们可以通过对路径和区域的操作构造出更复杂的图形,这在CAD等场合极为有用。当然,在绘图之前我们有必要搞清一些基本内容,如坐标空间、画笔和画刷等。
基于Visual C++.NET的 GDI+开发教程 ⊙ 使用CIMAGE类 Visual C++的CBitmap类和静态
泛型编程在非C++语言中的实现之探讨 左轻侯 2001.9.22 GP(Generic Programming,泛型编程)号称编程思想的又一次革命。但是,在论述GP的资料中,一般都是以C+
由于.NET的强大特性,因而作为C++程序员首先想到的就是如何将C++移植到Visual Studio.NET环境中。好在Visual C++.NET本身集成了一个具有.NET新特性的语言:托管C
由于.NET的强大特性,因而作为C++程序员首先想到的就是如何将C++移植到Visual Studio.NET环境中。好在Visual C++.NET本身集成了一个具有.NET新特性的语言:托管C++