设计模式之 Bridge——游戏篇 今天从电子市场买来两张游戏碟,一张是三国游戏(SanGuoGame),一张是CS游戏(CSGame)。玩过游戏的人可能都知道,游戏
设计模式之Observer——公交篇 说到公交车,我想大家都不陌生吧,坐过公交车的朋友可能都知道,一般公交车上都有售票员(BusConductor),当然无
设计模式之Mediator——联通篇 中午吃完饭没事,我(133用户)就和同事张三(130用户)、李四(131用户)一块去高新联通大厅(gaoxinLianTon
设计模式之Chain of Responsibility——项目篇 最近单位接到一个软件项目,要求在规定的时间内完成,因此我们项目组成员就开始忙活了,我们都知道机
设计模式之Template——求画篇 这次出差去北京,抽空专程去拜访我的一位大学同学,大家可别小看他,他在我们班可是有名的四大才子啊,尤其擅长国画,而且他在北京的美术
设计模式之State——交通篇 “小朋友过马路,左右看,红灯停,绿灯行,阿姨夸我是乖宝宝。”,我给女儿念着儿歌,突然女儿问我,什么是红绿灯啊
设计模式之Proxy——买票篇 今年过年手气好,打牌赢了100块,我得意的笑,我得意的笑,总之一个字“爽”。因为往年打牌从没赢过啊!我高兴的
设计模式之Prototype——作业篇 今年要交作业,可是由于我这几天沉迷于CS之中,到现在还没写作业,这可该怎么办呢,谁都知道我们老师最讨厌不写作业的学生了。嘿嘿
游戏设计中的状态转换是一个既是非常重要又十分复杂的部分。我前几天做移植的时候看到一个public void keyPressed(int keyCode)中间竟然有着近2000千行的代码,这样的话
游戏引擎模式设计 (Using design patterns in game engines) By Rasmus Christian Kaae kaae@daimi.au.dk Student