设计模式之Flyweight——打球篇 周末没事,和朋友约好去体育馆(Gymnasium)打球,这个体育馆(Gymnasium)提供各种球种,因为我
Flyweight模式定义: 避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 为什么使用? 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得
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#pragma once #include "stdafx.h" #include "ApcItem.h" enum enumUIOBJ_TYPE{LOCALP
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GOF:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 解释一下概念:也就是说在一个系统中假如有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说(这里引用GOF书中的例子
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摘要:数据库的一种完全面向对象设计模式(包含实例)Rayphrank原创! 数据库的一种完全面向对象设计模式 1.1 完全面向对象和非完全面向对象 面向对象(OO)
这次我们来看看IssueVision中的对设计模式的应用,IssueVision主要使用了OBSERVER(观察者)模式和COMMAND(命令)模式.今天就来看看OBSERVER(观察者)模式在Iss