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设计模式之Flyweight——打球篇(原创)设计模式之Flyweight——打球篇 周末没事,和朋友约好去体育馆(Gymnasium)打球,这个体育馆(Gymnasium)提供各种球种,因为我们人多,因此选择了羽毛球(badminton),兵乓球(pingpangball)、排球(...查看完整版>>
设计模式之Flyweight——打球篇(原创)
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设计模式之Flyweight(享元) FlyWeight模式Flyweight模式定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).为什么使用?面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以...查看完整版>>
设计模式之Flyweight(享元) FlyWeight模式
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java设计模式之Flyweight(元类)Flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).为什么使用?面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是假如真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字...查看完整版>>
java设计模式之Flyweight(元类)
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Java设计模式研究之Flyweight模式GOF:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 解释一下概念:也就是说在一个系统中假如有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说(这里引用GOF书中的例子)一个文本...查看完整版>>
Java设计模式研究之Flyweight模式
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设计模式之FlyweightFlyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 为什么使用?面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是假如真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处...查看完整版>>
设计模式之Flyweight
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java设计模式之Flyweight(元类)Flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).为什么使用?面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理...查看完整版>>
java设计模式之Flyweight(元类)
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FlyWeight设计模式#pragma once#include "stdafx.h"#include "ApcItem.h"enum enumUIOBJ_TYPE{LOCALPLAYER_TYPE=0x0000,CREATURE_TYPE=0x0001,LOCALPLAYERPACKAGE_TYPE=0x0002};template<typename T1>class...查看完整版>>
FlyWeight设计模式
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Java模式研究之Flyweight模式Flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).为什么使用?面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是假如真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理...查看完整版>>
Java模式研究之Flyweight模式
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数据库的一种完全面向对象设计模式(包含实例)Rayphrank原创!摘要:数据库的一种完全面向对象设计模式(包含实例)Rayphrank原创!数据库的一种完全面向对象设计模式 1.1 完全面向对象和非完全面向对象 面向对象(OO)方法这个名字早已深入人心,它的科学性和合理性也已...查看完整版>>
数据库的一种完全面向对象设计模式(包含实例)Rayphrank原创!
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[原创]IssueVision 学习笔记(三)-----设计模式之OBSERVER(观察者)模式这次我们来看看IssueVision中的对设计模式的应用,IssueVision主要使用了OBSERVER(观察者)模式和COMMAND(命令)模式.今天就来看看OBSERVER(观察者)模式在IssueVision中的应用,它在IssueVision中扮演着重要角色. "四...查看完整版>>
[原创]IssueVision 学习笔记(三)-----设计模式之OBSERVER(观察者)模式
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