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Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(-)Mophun是我偶然接触到的一款手机游戏平台,慢慢的开始学习她,因为她确实有些说不出的诱惑力。如果您对她有什么偏见,不关我的事啊。接触她是在国外的一个站点做手机平台的调查,远远超过50%的人认为J2ME更有吸引力,...查看完整版>>
Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(-)
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Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(八) 看来还是更多的网友需要J2ME方面的文章,最近我的学习比较繁忙,所以没有写什么东西过来。呵呵,我还是从开头开始讲吧。J2ME是JAVA平台的最小子集,各个手机厂商使用相同的SUN标准包,并在其上有各自的实现,就我的过...查看完整版>>
Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(八)
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Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(六) 只要你懂JAVA的语法,你应该可以设计游戏了。但做什么都是实践的过程。我看过一篇文章(好像是美国游戏开发大师说的,我看的是英语原版)我大概记住几句:游戏最重要的是娱乐性,不是技术,因为没有别人掌握不了的技...查看完整版>>
Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(六)
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Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(五) 光谈Mophun还没谈JAVA,JAVA是我最喜欢的一种编程语言之一,因为我爱好比较广泛,我学过的语言:C/JAVA/PHP/Python/VB/C++/C#~~~~~~~~~,不下十种吧,高中时自学QBasic,看微软的英文文档,苦于没有资料现在很后悔。...查看完整版>>
Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(五)
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Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(四)CASE STUDY:MyMSnakeS3D:我的手机贪吃蛇游戏类3D版本技巧:通过2D到3D的投影,画出类3D效果./////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////RES.TXT#include <datacert.h...查看完整版>>
Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(四)
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Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(二) CASE STUDY:Mophun版贪吃蛇 for 索尼爱立信 T610(中国称为T618)本CASE 抛弃Mophun附带的Snake版本,作者以A to Z的方式进行整个CASE。Title:MyMSnakeVersion: 0.01采用语言: C设计概要: 在这个版本中,只体...查看完整版>>
Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(二)
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Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(七) 游戏中的要素为图象、声音,游戏中的精灵是靠所有这些来保证它自己性格的展现,图像是最基本的游戏要素,在没有程序设计之前,几乎和游戏的概念同时被确定了下来,因为图像是表现游戏文化的最基本的要素。比如一个叫&...查看完整版>>
Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(七)
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Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(三)源程序:MyMSnake.mak# *****************************************## NAME: makefile# PROJECT: MyMSnake我的移动贪吃蛇# DATE: 2004-10-09# BY: Gaogao # # 美元右括号# # ***************************...查看完整版>>
Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(三)
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Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(八)看来还是更多的网友需要J2ME方面的文章,最近我的学习比较繁忙,所以没有写什么东西过来。呵呵,我还是从开头开始讲吧。J2ME是Java平台的最小子集,各个手机厂商使用相同的SUN标准包,并在其上有各自的实现,就我的过...查看完整版>>
Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(八)
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J2ME游戏开发学习之高效&漂亮显示积分游戏中能漂亮地显示积分是很重要的,手机自带的字体无疑太难看了,所以我们需要用图片来代替数字。这个是图片资源, 新建一个图片数组:Image[] imgNumbers = new Image;然后读入即可把这个函数加入到你的游戏画积分部...查看完整版>>
J2ME游戏开发学习之高效&漂亮显示积分
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