设计模式之State——交通篇 “小朋友过马路,左右看,红灯停,绿灯行,阿姨夸我是乖宝宝。”,我给女儿念着儿歌,突然女儿问我,什么是红绿灯啊
State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。
State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用? State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif
对象的状态由各个属性的当前值构成。当我们调用某个对象的setXXX()方法时,通常表示修改它的XXX属性。另外,对象在执行方法时,也可能修改自己的状态。在某些情形下,例如建立事务或机器模型时,对象
State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。 何时使用? State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换"。因为我们经常会使用If elseif els
State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用? State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif els
乱砍设计模式之二: STATE 模式—履胡之肠涉胡血,悬胡青天上,埋胡紫塞旁 作者: STATE模式的中文名称
State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用? State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else
设计模式之State 板桥里人··bqlr State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。 何时使用?
对象的状态由各个属性的当前值构成。当我们调用某个对象的setXXX()方法时,通常表示修改它的XXX属性。另外,对象在执行方法时,也可能修改自己的状态。在某些情形下,例如建立事务或机器模型时,对象