Mophun是我偶然接触到的一款手机游戏平台,慢慢的开始学习她,因为她确实有些说不出的诱惑力。如果您对她有什么偏见,不关我的事啊。接触她是在国外的一个站点做手机平台的调查,远远超过50%的人认为J2M
CASE STUDY:Mophun版贪吃蛇 for 索尼爱立信 T610(中国称为T618) 本CASE 抛弃Mophun附带的Snake版本,作者以A to Z的方式进行整个CASE。 Title:
看来还是更多的网友需要J2ME方面的文章,最近我的 学习比较繁忙,所以没有写什么东西过来。呵呵,我 还是从开头开始讲吧。J2ME是JAVA平台的最小子集, 各个手机厂商使用相同的SUN标准
只要你懂JAVA的语法,你应该可以设计游戏了。但做什么都是实践的过程。我看过一篇文章(好像是美国游戏开发大师说的,我看的是英语原版)我大概记住几句:游戏最重要的是娱乐性,不是技术,因为没有别人掌握不了
光谈Mophun还没谈JAVA,JAVA是我最喜欢的一种编程语言之一,因为我爱好比较广泛,我学过的语言:C/JAVA/PHP/Python/VB/C++/C#~~~~~~~~~,不下十种吧,高中时自学
CASE STUDY: MyMSnakeS3D:我的手机贪吃蛇游戏类3D版本 技巧:通过2D到3D的投影,画出类3D效果. //////////////////////////////////////
源程序: MyMSnake.mak # ***************************************** # # NAME: makefile # PROJECT: MyMSn
游戏中的要素为图象、声音,游戏中的精灵是靠所有这些来保证它自己性格的展现,图像是最基本的游戏要素,在没有程序设计之前,几乎和游戏的概念同时被确定了下来,因为图像是表现游戏文化的最基本的要素。比如一个叫
看来还是更多的网友需要J2ME方面的文章,最近我的 学习比较繁忙,所以没有写什么东西过来。呵呵,我 还是从开头开始讲吧。J2ME是Java平台的最小子集, 各个手机厂商使用相同的SUN标准包,并在其上
游戏中能漂亮地显示积分是很重要的,手机自带的字体无疑太难看了,所以我们需要用图片来代替数字。 这个是图片资源, 新建一个图片数组:Image;然后读入即可 把这个函数加入到你的游戏画积分部分就可