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游戏UI设计(1.3)--Keyboard&Mouse之封装1.3 Keyboard & Mouse之封装CXKeyboard & CXMouse[ ]1、 何为Keyboard & Mouse“地球人都知道”。DX9提供的接口 IDirectInputDevice8。2、 二者的功能Keyboard:读取键盘的按键信息Mouse:读...查看完整版>>
游戏UI设计(1.3)--Keyboard&Mouse之封装
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游戏UI设计(1.2)--Textures & Sprite之封装1.2 Textures & Sprite 之封装CXTexture & CXSprite[]1、 何为TexturesTextures是在屏幕上显示的平面图形,它能够提供比 surface 更多的图形处理效果——移动、缩放、旋转及作为纹理皮肤粘贴在3...查看完整版>>
游戏UI设计(1.2)--Textures & Sprite之封装
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游戏UI设计(1.1)--surfaces之封装1.1 Surfaces之封装CXSurface[]1、Surfaces是什么: 通俗的讲surfaces就是一个二维的矩形平面。在DX9中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURFACE9。2、Surfaces的作用: 作为一个矩形...查看完整版>>
游戏UI设计(1.1)--surfaces之封装
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游戏UI设计(2.1)--窗口之父CXWnd的封装窗口之父CXWnd的封装[http://blog.csdn.net/mythma]在一般的程序中的对话框、按钮、编辑框等都属于窗口。在MFC中,类CWnd作为窗口类的基类,抽象出了它们的共同特征,并由此派生出若干的子类。在普通的windows程序中...查看完整版>>
游戏UI设计(2.1)--窗口之父CXWnd的封装
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The Mouse and the KeyboardThe Mouse and the KeyboardIf life were like the movies, traditional input devices would have given way long ago to speech-recognition units, 3D headsets, and other human-machine interface gadgets. At ...查看完整版>>
The Mouse and the Keyboard
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游戏菜单GUI封装这个GUI引挚(暂叫"引挚"吧,有兴趣您可以自已改得更漂亮一点哦)中我封装了DirectDraw接口,并封装了Midi类与Menu类.使用方法如下:// 以下代码在程序初始化时用一遍便可DirectDraw=new CDirectDraw;DirectDraw->Cre...查看完整版>>
游戏菜单GUI封装
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设计模式笔记(12 STRATEGY & TEMPLATE METHOD)STRATEGY(策略)适用性:1.许多相关的类仅仅是行为有异。”策略“提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类册方法。2.需要使用一个算法的不同变体。3.算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略避免暴...查看完整版>>
设计模式笔记(12 STRATEGY & TEMPLATE METHOD)
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Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(-)Mophun是我偶然接触到的一款手机游戏平台,慢慢的开始学习她,因为她确实有些说不出的诱惑力。如果您对她有什么偏见,不关我的事啊。接触她是在国外的一个站点做手机平台的调查,远远超过50%的人认为J2ME更有吸引力,...查看完整版>>
Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(-)
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专为图睿设计 Tegra Zone游戏市场发布日前,在CES 2011上火了一把的Nvidia,除了那些让人眼花缭乱的最新手机平板,比如摩托罗拉Atrix 4G、LG Optimus 2X、摩托罗拉XOOM等。除此之外,在CES 2011上更宣布Tegra Zone游戏市场应用程序,为拥有Nvidia Tegra处...查看完整版>>
专为图睿设计 Tegra Zone游戏市场发布
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Playstation 设计师谈 Playstation 游戏杆看到上面这张图了吗?要不是 Playstation 的总设计师后藤祯佑极力地和管理阶层斡旋,或许今天的 Playstation 游戏杆就要长这样,而不是那个著名的长两个小握把的样子了。因为 Playstation 对 Sony 来说是个全新的产品...查看完整版>>
Playstation 设计师谈 Playstation 游戏杆
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