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ACE开发游戏服务器笔记二上一篇只写了怎么编译ACE,技术难度零星。今天我们先来搭个框架。在win32平台上最有效率的IO模型,莫过于完成端口了。CSDN上到处都是关于完成端口的问题。在ACE中对win32平台的完成端口有着非常好的封装。ACE中前摄式...查看完整版>>
ACE开发游戏服务器笔记二
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ACE开发游戏服务器笔记一我的插件式游戏平台已经基本成型了,游戏的服务端使用的是ACE作为网络引擎,在开发中遇到了这样或那样的问题,现在有些空了,准备把它们整理一下写出来,希望对初学者们有些帮助。 今天讲讲怎么开始使用ACE吧...查看完整版>>
ACE开发游戏服务器笔记一
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C++学习笔记-后台服务程序开发模式(四)5.停止和删除已安装的服务程序 //停止和删除已安装的服务程序void removeService(){ SC_HANDLE schService; SC_HANDLE schSCManager; //打开服务管理数据库 schSCManager=OpenSCManager( ...查看完整版>>
C++学习笔记-后台服务程序开发模式(四)
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C++学习笔记-后台服务程序开发模式(三)4.安装服务程序 每个已安装服务程序在 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTE\CurrentControlSet\Services 下都有一个服务名的关键字,程序员可以调用系统函数 CreateService 安装服务程序,并指定服务类型,服务名等。这个...查看完整版>>
C++学习笔记-后台服务程序开发模式(三)
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C++学习笔记-后台服务程序开发模式(二)2.服务入口点函数 服务入口点函数 service_main 首先调用系统函数 RegisterServiceCtrlHandler 注册服务控制处理函数 service_ctrl,然后调用 ReportStatusToSCMgr 函数,它通过系统函数 SetServiceStatus 更新服务的...查看完整版>>
C++学习笔记-后台服务程序开发模式(二)
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C++学习笔记-后台服务程序开发模式(一)一直感觉VC++太复杂了,但昨天看了汪蒲阳编著的因特网应用编程,其中写到后台服务程序的编写,论述的非常详细,而且逻辑清晰,看了之后感觉明白不少,故拿来与需要之人共享,并更正了原程序的一些错误,补充了一些材...查看完整版>>
C++学习笔记-后台服务程序开发模式(一)
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网络游戏服务器端开发心得之网络一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么具体规范,那是设计文档应该描述的...查看完整版>>
网络游戏服务器端开发心得之网络
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网络游戏服务器端开发心得之网络一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我...查看完整版>>
网络游戏服务器端开发心得之网络
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网络在线游戏开发心得(服务器端)(四)bromon原创请尊重版权四、扑克牌的生成 游戏中需要为用户生成随机的扑克牌,首先我们需要初始化一副牌,放到一个Hashmap中,每张牌以一个字节表示,高为代表花色,的为代表数字,生成整副牌: private static ...查看完整版>>
网络在线游戏开发心得(服务器端)(四)
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网络在线游戏开发心得(服务器端)(三)bromon原创请尊重版权三、数据库连接池 由于没有一个web环境,所以我们需要自己实现一个数据库连接池,apache有一个项目叫做commons DBCP,这是一个基于apache自己的对象池(apache commons pool)实现的数据库...查看完整版>>
网络在线游戏开发心得(服务器端)(三)
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