ACE开发游戏服务器笔记一

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ACE开发游戏服务器笔记二

上一篇只写了怎么编译ACE,技术难度零星。今天我们先来搭个框架。 在win32平台上最有效率的IO模型,莫过于完成端口了。CSDN上到处都是关于完成端口的问题。在ACE中对win32平台的完成端口有着

ACE开发游戏服务器笔记一

我的插件式游戏平台已经基本成型了,游戏的服务端使用的是ACE作为网络引擎,在开发中遇到了这样或那样的问题,现在有些空了,准备把它们整理一下写出来,希望对初学者们有些帮助。 今天讲讲怎么

C++学习笔记-后台服务程序开发模式(四)

5.停止和删除已安装的服务程序 //停止和删除已安装的服务程序 void removeService() { SC_HANDLE schService

C++学习笔记-后台服务程序开发模式(三)

4.安装服务程序 每个已安装服务程序在 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTE\CurrentControlSet\Services 下都有一个服务名的关键字,程序员可以

C++学习笔记-后台服务程序开发模式(二)

2.服务入口点函数 服务入口点函数 service_main 首先调用系统函数 RegisterServiceCtrlHandler 注册服务控制处理函数 service_ctrl,然后调

C++学习笔记-后台服务程序开发模式(一)

一直感觉VC++太复杂了,但昨天看了汪蒲阳编著的因特网应用编程,其中写到后台服务程序的编写,论述的非常详细,而且逻辑清晰,看了之后感觉明白不少,故拿来与需要之人共享,并更正了原程序的一些错误,补充了一

网络游戏服务器端开发心得之网络

一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么具体规范,那是设计文档应该描

网络游戏服务器端开发心得之网络

一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的

网络在线游戏开发心得(服务器端)(四)

bromon原创请尊重版权 四、扑克牌的生成 游戏中需要为用户生成随机的扑克牌,首先我们需要初始化一副牌,放到一个Hashmap中,每张牌以一个字节表示,高为代表花色,的为代表数字,生成

网络在线游戏开发心得(服务器端)(三)

bromon原创请尊重版权 三、数据库连接池 由于没有一个web环境,所以我们需要自己实现一个数据库连接池,apache有一个项目叫做commons DBCP,这是一个基于apache自

 
 
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