从网络游戏地商业运作看软件行业的发展

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从网络游戏地商业运作看软件行业的发展

有关网络游戏和单机游戏的区别,从商业模式以及与之相关的一些方面,我的理解是这样的。 第一,从需求方面讲,网络游戏更能够满足玩儿家的要求。单机游戏紧紧提给玩儿家休闲、放松的时候娱乐使用。但是网络游戏

Adobe软件曝漏洞 威胁网络视频商业运作

9月28日消息,据国外媒体报道,电脑软件商Adobe公司的一款电影及电视的分流软件存在安全漏洞,用户可利用它在部分网站上复制电影或商业广告,进而严重危害网上视频的商业运作。 据报道,

中国网络视频行业发展应以“合”为贵

近来,随着中国网络视频反盗版联盟的成立,视频版权问题再度成为关注焦点。以搜狐、激动网、优朋普乐为代表的反盗版联盟将优酷、土豆、迅雷等视频网站推上了版权诉讼的被告席。而且双方间的冲突已由简单的维权之

手机的发展为软件行业带来了什么?

来自 在过去的几年里无线通信业呈现了爆炸式的增长,这致使无线通信成为世界上最热门和发展速度最快的技术之一。在2001年,全球手机使用者的数量已超过6亿。据估计,在2003年全手机将会超

建立网络游戏行业规范,保障网络游戏安全

2003年9月26日,网络游戏安全研讨会在上海国际会议中心召开。本次会议由上海市公安局公共信息网络安全监察处主办、上海盛大网络发展有限公司促进与协助发起,各大业内知名企业参加。 在本次会议

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商业智能再踏征途 BO推进需答疑_行业透视_企业软件频道

Business Objects(以下简称BO)的双色LOGO下添加了一行小字—an SAP company,预示着去年年底那场68亿美元的并购已经尘埃落定。 中小企业需求新BO的首次亮

方正中间件北京巡展 探讨软件行业联盟发展之路

据5月25日消息,方正集团旗下方正国际软件在北京中芯大厦举行中间件产品“方正飞鸿智能信息平台(FIX ES2007)”巡展,北京宇光四达、北大方正软件学院等方正飞鸿产业联盟成员代表及30多家软件企

 
 
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