为UML争吵没有意思,还是把基础打好,看"学习GoF设计模式的重要性"! 学习GoF设计模式的重要性 板桥里人 http://www.jdon.com GoF的《设计模式》也许你没有听说过
对于设计模式,有太多过来人的忠告!“不能拿着捶子,到处都是钉子”,“不能为模式而模式”,“更加的不能错用模式”,“模
以下比喻摘自Douglas Schmidt, bugn翻译. 知识的模式(Patterns of Learning) 在人类努力解决的许多领域的成功方案都来源于各种模式(Patterns). 事
《设计模式》一书中为面向对象的软件设计引入了23个设计模式。这些模式被广泛应用,但只限于软件设计的目标领域。我们描述了如何在图形用户界面的概念性设计中使用6个设计模式。通过使用这些模式,设计者产生
摘自久久学院 看了论坛上的文章,读FactoryMethod Pattern UML图,写了个小例子程序。做为文章的补充! //Creator.Java public abstract
摘自 看了论坛上的文章,读FactoryMethod Pattern UML图,写了个小例子程序。做为文章的补充! //Creator.java public abstract cla
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开始学习 设计模式, 从网上下了个《设计模式可复用面向对象软件的基础》,看了引言,发现自己以前写过那么多自以为不错的代码,但用设计模式的思想来看,全都是垃圾!! 看来要好好充电了。千里之行,始于足下,
附录C 基本类 本附录提供我们在一些模式的C + +示例代码中用到的基本类。我们力求使这些类尽量简 短。这些基本类包括: • List,对象的顺序列表。 • Iterator,
附录B 图示符号指南 在本书中我们到处使用图表来说明重要的思想。某些图是非正式的,如从屏幕上拷贝下 来的对话框或示意性的对象树等。然而特别地,设计模式使用较为正式的图形符号以显示类 和对象间的关系和交