=========== 第二版说明 =========== 本书提供有效和实用的界面设计工具。这些工具分为两种:战术类和战略类。战术工具提供使用和创造类似对话框和按钮这样的界面元素的小窍门;而战略工
------------------- 交互设计的术语 ------------------- 物理学家发展并使用专门的术语用于物理学。这些术语不仅仅用来描述常见的过程或事物,它们也影响着我们如何思考
----------------- 为什么叫做交互设计 ----------------- 在第一版中定义了软件设计这门学科,并把它等同于所谓的用户界面设计。在这两个术语中,用户界面设计有更久的历史。
-------------- 定义交互设计 -------------- 简单说来,交互设计,是产品、环境、系统行为,以及传达这些行为的各项正式元素的定义和设计。不同于传统的设计学科,过去专注于形式,
-------------------- 第一章:目标导向设计 -------------------- 我们的书有一个简单的前提,如果我们把达到用户的目标作为设计过程的基础,用户就会满意并快乐。如
呵呵,刚刚数了一下,按照现在这个进度,至少还要过一年,才可以读完全书。真是振奋人心啊,-_-| 估计到时候中文版也都已经出来并且看完了 不过想想,平时也是吊儿郎当,不干这个,一年也搞不出什么名堂,好歹
------------------- 第一版以来的改变 ------------------- 自About Face第一版出版的1995年以来,界面设计的世界已经发生了很多的变化。但是,也有很多保
开始还象笔记,后面简直像是翻译,没办法英语太烂,读的时候就和翻译没区别一个一个的查。进度狂慢啊 ======== 前言 ======== 复杂系统的行为设计被忽略 软件系统脆弱而且难以忍受 软
大部分的软件符合的是实现模型 要设计反映实现模型的软件要容易的多:每个函数一个按钮,每个数据一个输入字段,每个事物步骤一页,每个代码模块一个对话框,在软件世界里这太常见了。而当充分反映了工程师成果
表现模型 程序员或设计者创造出软件的行为外观用来向外展示。这种展示并不需要精确的表现在计算机内部实际发生的事,尽管很不幸,很多软件往往就是这么表现自己的。能否表现计算机的功能并不依赖于计算机的真实