针对目前国内大部分策划在设计游戏时的“经验主义”作风,希望本文能够让大家 对如何正确看待游戏设计中出现的各种问题有比较科学一些的了解。 首先,我们把网络游戏定义为一个网络
一.简介 今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它
二.开发环境入门 2.1 安装SDK及VC Nokia根据手机的屏幕大小和价格高低把手机分成了多个系列,现在使用的系列有:Series 40、Series 60、Series 80 和Series
作者:wing 出处: C++学习资源网 八.作等级和显示模式 我不需要说太多
作者:wing 出处: C++学习资源网 一.简介 今天我们要接触到令人敬畏的Direct
(八):开发中的沟通与协调 对于游戏的熟悉程度,估计没有哪个开发人员会比游戏策划更清楚了。大到游戏框架,小到界面热键,一点一滴都需要策划人员进行详细的描述和设计,也只有策划才能对游戏的实现情况
(四):为你的游戏建立起一个完整的主框架 在第二部分如何写一个项目建议书中,我们提到了游戏主框架由哪些部分构成。作为一个游戏的设计者,你必须要时刻保持清醒的头脑,知道游戏到底应该是什么样子的。
看了大家的参赛作品,真让我不知道说什么好。很多作者连游戏策划的最基本的东西都不知道。我感到痛心,同时也感到自己身上的担子不小。现在还不是我放弃游戏的时候。 也许是我们以前没有接触过游戏吧。当网
我经常被问及:一个具有很少甚至没有编程经验的人要如何开始游戏制作。直到目前为止,我总是尽我所能一个一个解答。然而,问题的数量已经增长到了一个难以处理的水平,于是,我便决定把所有的建议汇总在一篇文章
假如读者有Java编程经验,尤其是AWT和SWING的Java GUI开发经验将十分有助于理解本文,尽管不是必需的。 一、 引言