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OpenGL 多重纹理示例代码多重纹理理论不作介绍,我也不清楚底层实现,nehe的opengl教程中也有示例。毕业课题中涉及多重纹理的使用,我只是粘贴部分实现代码,对于一些人来说,这已经足够了,:)我的显卡是gf5700,查询arb扩展,最多支持4个...查看完整版>>
OpenGL 多重纹理示例代码
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使用DevIL来加载OpenGL纹理OpenGL本身并没有带图象文件的读取函数,D3DX则有,以前我用的IPicture的接口来加载图象,但是TGA ,MNG PNG 等图象它并不支持.需要其他的代码来加载TGA等,非常不方便,最倒霉的是,代码的问题很多,经常不能成功加载一些图...查看完整版>>
使用DevIL来加载OpenGL纹理
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教你如何通过代码学习OpenGL创建了一个新的 Win32 程序(并非控制台程序) 之后, 链接 OpenGL 的库文件。操作步骤是: Project- Settings, 点击 LINK 标签, 在 “Object/Library Modules” 下面那一行的开始处(在kernel32.lib之前) 增...查看完整版>>
教你如何通过代码学习OpenGL
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Delphi版OpenGL样例代码导游摘要:Delphi版OpenGL样例代码导游由于Delphi自带OpenGL.pas是1.0版的,而现在实际使用的至少是1.1版,Windows纯软件模拟方式也是1.1版的,所以要自己导入一些必要的函数。也可用一些开源的免费单元,如Mike Lischke...查看完整版>>
Delphi版OpenGL样例代码导游
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Delphi版OpenGL样例代码导游由于Delphi自带OpenGL.pas是1.0版的,而现在实际使用的至少是1.1版,Windows纯软件模拟方式也是1.1版的,所以要自己导入一些必要的函数。也可用一些开源的免费单元,如Mike Lischke的OpenGL12.pas。当然,自己写可以...查看完整版>>
Delphi版OpenGL样例代码导游
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OpenGL的渲染成纹理技术1、什么是动态纹理(What is Dynamic Texturing)这是适用处理实时的“飞于空中”的纹理贴图。The creation of texture maps "on the fly" for use in real time.简化观点(Simplified view):...查看完整版>>
OpenGL的渲染成纹理技术
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在OpenGL中使用各异向性纹理过滤在OpenGL中使用各异向性纹理过滤 office:office" /> 1. 基本的纹理过滤 纹理是数据的简单矩阵排列——例如,颜色数据、亮度数据或者颜色和alpha(透明度)数据。纹理数组中的每一个独立的数值通常称...查看完整版>>
在OpenGL中使用各异向性纹理过滤
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用lex将xpm文件转换成为自定义的OpenGL使用的纹理文件格式在进行游戏编程的过程中经常会遇到图像文件的读取需求,但是如果直接使用其它的图像库,要么没有源代码,要么非常难以使用,要么就会出现版权纠纷。实际上经常的情况就是仅仅只是需要一种纹理数据,至于具体的文件格...查看完整版>>
用lex将xpm文件转换成为自定义的OpenGL使用的纹理文件格式
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在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)多纹理混合技术在地形渲染中用得很广泛,用来将非常不同的多个纹理(如石头和草)混合起来,看不出明显的边缘。例如,你可以用3个纹理(石头、草和沙子)来渲染一座山,在山的底部用草和沙子来混合。 在OpenGL中...查看完整版>>
在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)
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在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)多纹理混合技术在地形渲染中用得很广泛,用来将非常不同的多个纹理(如石头和草)混合起来,看不出明显的边缘。例如,你可以用3个纹理(石头、草和沙子)来渲染一座山,在山的底部用草和沙子来混合。 在OpenGL中...查看完整版>>
在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)
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