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Direct3D9游戏编程中的颜色4. 颜色本文译自《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》第四章“Color”,敬请斧正。 本章讨论场景中对象的颜色渲染。通过本章的学习,可以达到如下目标:l 在Direct3D中如...查看完整版>>
Direct3D9游戏编程中的颜色
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Symbian中的游戏编程(三)在这个章节中,主要讨论symbain系统的连接组件。连接对游戏来说是非常重要的。 (一)Communications architecture border=0> (communications.gif) 如上图,symbian系统支持多种连接方式,从蓝牙到GPRS。 The com...查看完整版>>
Symbian中的游戏编程(三)
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Symbian中的游戏编程(一)翻译:huwell*以下内容选译自《Programming Games for Series 60》,这是Nokia公司专门整理的一篇论文,主要讲述了在symbian系统中进行游戏编程的相关内容。 所有的系统端事件都有这样的一个通用性质,那就是可以被一...查看完整版>>
Symbian中的游戏编程(一)
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网络游戏中的网络编程谈谈网络游戏中的“网络”编程????近段时间总是有不少人问我关于完成端口模型的一些资料,很多时候其实我很郁闷,为什么大家会选择使用完成端口呢?或者说很多时候他们竟为了使用完成端口,而使用WINDOWS作...查看完整版>>
网络游戏中的网络编程
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将RGB颜色转换成16bit颜色[适合游戏编程初学者]将RGB颜色转换成16bit颜色[适合与游戏编程初学者] 我在做16bit alpha blending的时候需要判断颜色键(ColorKey),而在我的游戏引擎中,ColorKey是用Windows RGB颜色表示的,这就需要将RGB颜色转换成16bit颜色,下面...查看完整版>>
将RGB颜色转换成16bit颜色[适合游戏编程初学者]
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向量几何在游戏编程中的使用1<1>简单的2-D追踪-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.comAndre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。...查看完整版>>
向量几何在游戏编程中的使用1
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向量几何在游戏编程中的使用2<2>2-D物体任意角度的反弹-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com第一次我说了一下向量知识的基础内容和一点使用技巧,浅显...查看完整版>>
向量几何在游戏编程中的使用2
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向量几何在游戏编程中的使用3<3>2-D边界碰撞检测-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com一、使用向量进行障碍检测的原理上次说了使用向量模拟任意角度的...查看完整版>>
向量几何在游戏编程中的使用3
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向量几何在游戏编程中的使用6<6>3-D空间中的基变换与坐标变换-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: 一、空间坐标系的基和基矩阵在3-D空间中,我们用空间坐标系来规范物体...查看完整版>>
向量几何在游戏编程中的使用6
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向量几何在游戏编程中的使用5<5>物体的旋转-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: 欢迎回来这里!此次我们要讨论向量的旋转问题,包括平面绕点旋转和空间绕轴旋转两部分。...查看完整版>>
向量几何在游戏编程中的使用5
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