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谈谈网络游戏中的互动。。组队系统需要什么?帮会系统又需要什么? 加个聊天频道,弄个链表保存一下就叫组队啦? 先看看队伍的定义:共同的,统一的时间,空间,目标。 没有哪个玩家会觉得你打你的怪,我做我的任务这样组队在一起比较有意义吧...查看完整版>>
谈谈网络游戏中的互动。。
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网络游戏中的女生网络游戏中的女生 飞雪网络多人游戏恐怕是所有类型游戏中,女性玩家最多的一种了。她们为什么会喜欢网络游戏呢?●美丽...查看完整版>>
网络游戏中的女生
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商务馆·网络互动儿童百科分级阅读丛书(A级)-太空中的星球(商务馆网络互动儿童百科分级阅读丛书)|报价¥7.60|图书,少儿,科普文化,宇宙航空,弗朗西丝·培根目录:图书,少儿,科普文化,宇宙航空,品牌:弗朗西丝·培根基本信息·出版社:商务印书馆·页码:32 页码·出版日:2007年·ISBN:7100052041·条码:9787100052047·版次:2007年1月第1版·装帧:平装·开本:16开 1...查看完整版>>
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谈谈网络公关中的流氓手段网络公关今年算是真正在大陆地区流行了,虽然这一出现已经很久,我之前也没怎么注重这么个词,当朋友跟我说起网络公关的时候我都没明白这有什么特别,后来才知道,原来大陆地区所谓的网络公关实质性就是我们之前...查看完整版>>
谈谈网络公关中的流氓手段
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网络游戏中的数据包设计与定义初论接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据库设计。而...查看完整版>>
网络游戏中的数据包设计与定义初论
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网络游戏中的数据包设计与定义(初论)接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据库设计。而...查看完整版>>
网络游戏中的数据包设计与定义(初论)
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网络游戏中的数据包设计与定义(初论)接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据库设计。而...查看完整版>>
网络游戏中的数据包设计与定义(初论)
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Web1.0网站中的互动昨晚吃饭,废掉两个小朋友的互动提案。看他们悻悻然的样子,有些不忍。但没办法。 在新的产品和策划设计之中,互动环节最不容易搞。现在满世界都在喊UGC,但以我观察,出问题最多也是UGC。常见的问题有: 1、初...查看完整版>>
Web1.0网站中的互动
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跨文化商务洽谈中的话语互动研究|报价¥32.10|图书,中国语言文字学,语言学,综合,吴永琴目录:图书,中国语言文字学,语言学,综合,品牌:吴永琴基本信息·出版社:外语教学与研究出版社·页码:395 页码·出版日:2006年·ISBN:7560055338·条码:9787560055336·版次:1·装帧:平装·开本:16开 16开...查看完整版>>
跨文化商务洽谈中的话语互动研究|报价¥32.10|图书,中国语言文字学,语言学,综合,吴永琴
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