“开-闭”原则(OCP)对可变性封装 The OpenThe Open--Closed PrincipleClosed Principle 任何系统在其生命周期中都
(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。 (2)类的使用者必须依靠类的共有接口,但类不能依靠它的使用者。 (3)尽量减少类的协议中的消息。 (4)实现所有类都理解的
(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。 (3)尽量减少类的协议中的消息。 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口。
61条面向对象设计的经验原则 61条面向对象设计的经验原则 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那
选择自 的 Blog 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起 ----- Arthur J.Riel (1
对于开发人员来说,时时回过头来检查一下应用程序是非常有用的。考虑一下这个应用程序是否达到了预期目的?是否遵循了最佳方案?要想实现目的是否还存在更好的方法?温故而知新,也许你会从回顾中发现新的思路。
61条面向对象设计的经验原则 摘抄自《》--Arthur J.Riel 著 鲍志云 译 “你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警
教堂尖顶上的风标,即使由钢铁制成,如果不懂得顺应风势的艺术,一样会被风暴立即摧毁。 ——海因里希.海涅 一、敏捷软件开发宣言 1、个体和交互胜过过程和工具 人是获得成功的最为重
这个原则是说,一个子类应该可以在任何时间任何地点替换其父类,不会使程序行为发生改变。例如有个矩形类: class Rectangle { public: int _Width;
教堂尖顶上的风标,即使由钢铁制成,如果不懂得顺应风势的艺术,一样会被风暴立即摧毁。 ——海因里希.海涅 一、敏捷软件开发宣言 1、个体和交互胜过过程和工具 人是获得成功的最为重