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翻译TIPatterns--外部化对象状态(Externalizing object state)

来源:王朝搜索
 
01.翻译TIPatterns--外部化对象状态(Externalizing object state)
外部化对象状态(Externalizing object state) 备忘录(Memento) 用序列化(serialization)写一个系统实现undo机制。 (就这一句话,布卢斯埃克还没写这一章)...查看完整版>>翻译TIPatterns--外部化对象状态(Externalizing object state)
 
02.翻译TIPatterns--对象去耦(Object decoupling)
对象去耦(Object decoupling) 代理(Proxy)模式和状态(State)模式分别提供了供你使用的代理类(surrogate class);正真干活的那个类被代理类隐藏了。当你调用代理类的一个方法的时候,代理类只是简单的调用实...查看完整版>>翻译TIPatterns--对象去耦(Object decoupling)
 
03.翻译TIPatterns--对象数量(Object quantity)
对象数量 Object quantity 这里描述的两种模式都可以单独用来控制对象的数量。 单件(Singleton)实际上可以认为是对象池(Object Pool)的一个特例,但是对象池(Object Pool)的应用和单件(Singleton)是如...查看完整版>>翻译TIPatterns--对象数量(Object quantity)
 
04.翻译:Effective C++, 3rd Edition, Chapter 6. Inheritance(继承)和 Object-Oriented Design(面向对象设计)
Chapter 6. Inheritance(继承)和 Object-Oriented Design(面向对象设计)Object-oriented programming (OOP) 已经流行了差不多 20 年,所以,你很可能对 inheritance(继承),derivation(派生)和 virtual func...查看完整版>>翻译:Effective C++, 3rd Edition, Chapter 6. Inheritance(继承)和 Object-Oriented Design(面向对象设计)
 
05.翻译TIPatterns--复杂的交互(Complex interactions)
复杂的交互(Complex interactions) 多路分派(Multiple dispatching) 处理多种类型之间的交互可能会使程序变的相当杂乱。比如,考虑一个解析和执行数学表达式的系统。你需要支持数字+数字,数字×数字,等等,...查看完整版>>翻译TIPatterns--复杂的交互(Complex interactions)
 
06.翻译TIPatterns--降低接口复杂度(Reducing interface complexity)
降低接口复杂度(Reducing interface complexity) 有时候你需要解决的是很简单的问题,比如“当前的接口不是你正好需要的”。Façade模式(外观)通过为库或者一堆资源提供一个更易用的使用方法...查看完整版>>翻译TIPatterns--降低接口复杂度(Reducing interface complexity)
 
07.翻译TIPatterns--灵活的结构(Flexible structure)
灵活的结构(Flexible structure)组合Composite 关于Composite 模式,很重要的一点是,所有属于部分-整体(part-whole)的这些元素都是可以被操作的,也就是说对某个节点(node)/组合(composite)的操作也同样会作用于...查看完整版>>翻译TIPatterns--灵活的结构(Flexible structure)
 
08.翻译TIPatterns--分解共同性(Factoring Commonality)
分解共同性(Factoring Commonality) 应用“一次且只能有一次” 原则产生最基本的模式,将变化的那部分代码放到方法里。 这可以用两种方法来表达:策略(Strategy)模式:运行时刻选择算法(choosing t...查看完整版>>翻译TIPatterns--分解共同性(Factoring Commonality)
 
09.C++永久对象存储 (Persistent Object Storage for C++)
C++永久对象存储 (Persistent Object Storage for C++) 简介 描述对象类型 从存储器中分配和释放对象 永...查看完整版>>C++永久对象存储 (Persistent Object Storage for C++)
 
10.Object对象的一些的隐藏函数介绍
属性:Object.constructor该属性被定义在类的prototype中,当对象实例创建后通过__proto__链可被对象实例所调用,并指向当前类的构造函数。以此可判断某个对象直接所属的类是哪个(与instanceof不同,instan...查看完整版>>Object对象的一些的隐藏函数介绍
 
 
 
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