目录 1.设计父类时考虑不周到,等到设计或者编写子类的时候,才发现父类需要修改、增加功能等等,都很平常 2.尽量避免多次写同样的代码 3. 持续改进 4.评价软件设计的高低的几个基本原
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任何复杂的三维模型都是由基本的几何图元:点、线段和多边形组成的,有了这些图元,就可以建立比较复杂的模型。因此这部分内容是学习OpenGL编程的基础。 一、基本图元的描述及定义 OpenGL
GDI+编程10个基本技巧 创建绘图表面 创建绘图表面有两种常用的方法。下面设法得到PictureBox的绘图表面。 private void Form1_Load(object send
JAVA基本语法,有好多常见的就不写了,就写上一些特别的: Java语言中,把字符串作为对象来处理,类String和StringBuffer都可以用来表示一个字符串。(类名都是大写字母打头)
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环境变量 在 bash 和几乎所有其它的shell 中,用户可以定义环境变量,这些环境变量在以 ASCII 字符串存储。环境变量的最便利之处在于:它们是 UNIX 进程模型的标准部分。这意味着:环境变
Socket基本编程 服务端: using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using Syste
“图”是物体透射光或反射光的分布,“像”是人的视觉系统对图的接收在大脑中形成的印象或认识。图像是两者的结合。人类获取外界信息是靠听觉、视觉、触觉、嗅觉、
IP多播(也称多址广播或组播)技术,是一种答应一台或多台主机(多播源)发送单一数据包到多台主机(一次的,同时的)的TCP/IP网络技术。多播作为一点对多点的通信,是节省网络带宽的有效方法之一。在网