一开始认为是可以放在一个实现里面的,只要一个条件判断: 当地图没有到边的时候,移动地图,保持player在当中 当地图到边上的时候,移动player。 这样的地图绘制方法可以同时适用平滑卷
1。可以把Effect单独抽象出来,用双向的多态模式(visitor?)实现“作用”这个问题。 class Effect{ int effectStart; /
在 Windowed Mode(窗口模式) 下使用计时器卷动背景图象。 编译成功后拖曳窗口改变大小,确认图象可以随着画面伸缩。 另外,尝试进一步简化源程序。 卷轴有各种各样
本类实现游戏菜单,游戏关于和游戏帮助的信息,能够自适应不同的手机 /*游戏中的一些常用的框架*/ import Javax.microedition.lcdui.*; import java.uti
游戏框架之心得体会(1) 最近研究的一段时间的游戏代码,获益不小!细节的掌握不多,但对游戏的框架有了一定的了解。 现总结出几套游戏框架,在此写出供大家参考!
你可能对实际地编写游戏代码期待已久了。由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单
第一部分 游戏引擎技术简介 第一部分所需所有图片 引擎概述 曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游
你可能对实际地编写游戏代码期待已久了。由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单
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一个完整的RPG游戏由角色、AI、道具、地图等基本元素组成,目前的RPG游戏种类繁多,但一样是相同的那就是游戏的框架,当一个游戏的框架确定以后,这个游戏的制作思路就会显得很清晰了。下面我给出一个游戏的