设计模式State 的一个例子 (引自?中的部分章节) 这个实例比较长,我简单说明一下,这是一个自动售货机的例子,客户可以投掷面值5、10、25的硬币,货物价值25。每当客户投了硬币就打印投的
//Creator.Java public abstract class Creator { /** *looks like a factory *c
//Creator.Java public abstract class Creator { /** *looks like a factory *c
//Creator.java public abstract class Creator { /** * looks like a factory * contains
State的用意在于,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为; State模拟Context的相关行为接口, 针对具体的状态, 利用虚函数的机制映射到相应的行
State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。
State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用? State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif
对象的状态由各个属性的当前值构成。当我们调用某个对象的setXXX()方法时,通常表示修改它的XXX属性。另外,对象在执行方法时,也可能修改自己的状态。在某些情形下,例如建立事务或机器模型时,对象
State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。 何时使用? State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换"。因为我们经常会使用If elseif els
State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用? State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif els