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设计模式学习笔记(一)模式是一种对现实世界的概念抽象,建筑模式,设计模式,营销模式,商业运作模式各行各业都有自己的模式。这里说的设计模式是软件设计里的模式,主要是指面向对象的软件设计。遵照设计模式,可以有效的提高软件的可维...查看完整版>>
设计模式学习笔记(一)
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设计模式学习笔记[原创](1)随便谈谈随便谈谈 学习设计模式的过程中,有一种感觉越来越强烈,就是抽象。就是把一些重复的经常出现的东西,整理出来放在一起,写起来管理起来都方便。从最原始的循环,到后来的函数,甚至古老的代数,通过用可以代...查看完整版>>
设计模式学习笔记[原创](1)随便谈谈
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设计模式学习笔记前些天在微软的一个在线课堂上才了解到有设计模式这么个概念。觉得陌生,便在网上SEARCH。一般而言,一个模式有四个基本要素1. 模式名称(pattern name) 一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果...查看完整版>>
设计模式学习笔记
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设计模式学习笔记(一)模式是一种对现实世界的概念抽象,建筑模式,设计模式,营销模式,商业运作模式各行各业都有自己的模式。这里说的设计模式是软件设计里的模式,主要是指面向对象的软件设计。遵照设计模式,可以有效的提高软件的可维...查看完整版>>
设计模式学习笔记(一)
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设计模式学习笔记——创建型模式(本人初学设计模式,希望大哥大姐对我的浅薄和错误之处批评指正) 创建型模式解决的问题主要是对象如何被更方便的实例化。书中介绍的5种创建型模式中,最基础的应该是工厂模式吧。要得到某种产品,用户无需知...查看完整版>>
设计模式学习笔记——创建型模式
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设计模式学习笔记一设计模式学习笔记一1.为什么需要设计模式: 设计模式是一个可变的,可重用的elegant的软件解决方案。程序员使用设计模式可以在软件设计中更好的组织对象,利于软件的编写和修改。(也就是使软件有个好的架构,扩...查看完整版>>
设计模式学习笔记一
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设计模式学习笔记(5)18.command19.bridge18.Command说明:Command模式在java菜单中使用的很多,非常好的一种模式,大家也经常会使用到,下面的JAVA代码非常清楚,我就不废话了。Command定义将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个...查看完整版>>
设计模式学习笔记(5)
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设计模式学习笔记(4)申明:本系列文章中的大多数代码和部分文字来源于网络,版权归其所有人所有。13.decorator14.facade15.iterator16.observer17.template method13.Decorator说明:我开始看这个模式的时候,看了好几遍C#代码描述的装饰...查看完整版>>
设计模式学习笔记(4)
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设计模式学习笔记(3)9.factory method10.simple factory11.adapter12.proxy Sorry! 关于factory这类模式,这里的安排顺序不合理,应该先阅读10.Simple factory、然后是9.factory method,最后是8.abstract factory,这样由浅入深,比较好...查看完整版>>
设计模式学习笔记(3)
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设计模式学习笔记(2)目录6.Prototype7.Builder8.Astract factory9.factory method6.Prototype说明:实现对象的深拷贝(也可以是浅拷贝)。深拷贝是指生成对象的实体拷贝,而浅拷贝只返回对象的引用。在C#中提供了ICloneable接口,它只有...查看完整版>>
设计模式学习笔记(2)
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