首先声明本文是从写编译器的角度来讨论问题的,如果是写其他程序,那么讨论这些问题是很无聊的,和讨论“i+++++i”等于几一样无聊。 最近想把以前写过的一个c
所谓函数重载是指同一个函数名可以对应着多个函数的实现。例如,可以给函数名add()定义多个函数实现,该函数的功能是求和,即求两个操作数的和。其中,一个函数实现是求两个int型数之和,另一个实现是求两
在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式? void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );
许多 C 或者 C++ 程序员对垃圾回收嗤之以鼻,认为垃圾回收肯定比自己来治理动态内存要低效,而且在回收的时候一定会让程序停顿在那里,而假如自己控制内存治理的话,分配和释放时间都是稳定的,不会导致
函数重载是用来描述同名函数具有相同或者相似功能,但数据类型或者是参数不同的函数治理操作的称呼。
什么是结构体? 简单的来说,结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同
很多书在一开始就开始学习josephus问题,为了让大家前面学起来较为轻易我把前面涉及到此问题的地方都故意去掉了,现在我们已经学习过了结构体和类,所以放在这里学习可能更合适一些。
在学习c/c+过程中,指针是一个比较让人头痛的问题,稍微不注重将会是程序编译无法通过,甚至造成死机。在程序设计过程中,指针也往往是产生隐含bug的原因。下面就来谈谈指针的应用以及需要注重的一些问题
导言 多态(polymorphism)一词最初来源于希腊语polumorphos,含义是具有多种形式或形态的情形。在程序设计领域,一个广泛认可的定义是“一种将不同的非凡行为和单个泛化记号相关
1、调试标记 适用预处理#define定义一个或多个调试标记,在代码中把调试部分使用#ifdef和#endif进行治理。当程序最终调试完成后,只需要使用#undef标记,调试代码就会消失。常