clapton_xpAThotmailDOTcom 在MIDP1.0中对图片透明的支持并不明确,但Nokia的API对此给予了很好的支持。 MIDP1.0 中的Image.create
JBoss4中对EJB3.0支持的Hibernate3和数据源的配置 JBoss EJB3.0建立在Hibernate 3.0之上。配置数据源你的实体bean需要创建hibernate.
在.Net1.2中支持Xquery,Xquery使用一种叫FLWOR的查询语言(音Flower).例子如下: using System; using System.IO; using Syste
在我们游戏编程中经常会碰到一些图片,只是颜色不同,其他的都相同,我们在MIDP1.0里面需要做几张这样的图片,那么势必会增加我们JAR文件的大小,在MIDP2.0里面我们有了办法,可以通过一张图片变出
在我们的游戏里面经常会需要把当前的场景绘制成一个灰度的场景,比如说当角色死亡的时候没,我们会把场景弄成一个灰色,那么怎么实现一个灰色的场景呢,一个办法就是做一个灰色的图片,把他画上去,但是这样会占用我
上次我们说到了怎么把一个图片处理成一个半透明的效果,下面是一个图片从透明到不透明的的变化效果 import java.io.IOException; import javax.mic
MIDP2.0中提供了对图片的象素级的处理,利用这一点,我们可以对图片进行相关的处理,比如半透明,把彩色图片处理成灰度图片,以及图片变色效果都可以在J2ME里很方便地实现。 在进行这些操作之前,我
通过测试发现,在MIDlet中可以用目录的方式对某类资源文件归类存放,运行的时候可以正常存取。程序示例如下 …… String[] imgPath = {"/srcs
许多手机玩家对网络LOGO的兴趣很高,总是认为那几个字挡住了自己心爱的背景,想方设法的祛除它,对于NOKIA3100,6610,6100,7210等来说,它门的透明标识存放的格式是一样的。所以我就提供
Nokia UI API的目的在于提供一些MIDP1.0中没有提供的功能,本文讲述如何使用Nokia UI中提供的声音处理的API。在com.nokia.mid.sound包中有一个Sound类和So