1.先看”Essential c++”,对c++有个快速的总体感觉. 2.再看"高质量程序设计指南(林锐版)", 对程序设计中轻易错的地方,轻易混淆的概念有所了解,并加深对c++ 的理解, 同时养成
1.先看”Essential c++”,对c++有个快速的总体感觉. 2.再看"高质量程序设计指南(林锐版)", 对程序设计中容易错的地方,容易混淆的概念有所了解,并加深对
栈和队列是操作受限的线性表,似乎每本讲数据结构的数都是这么说的。有些书按照这个思路给出了定义和实现;但是很遗憾,这本书没有这样做,所以,原书中的做法是重复建设,这或许可以用不是一个人写的这样的理由
栈的应用很广泛,原书只讲解了表达式求值,那我也就只写这些。其实,栈的最大的用途是解决回溯问题,这也包含了消解递归;而当你用栈解决回溯问题成了习惯的时候,你就很少想到用递归了,比如迷宫求解。
上网查了查,关于“递归”的文章可以说“汗牛充栋”——请原谅我在这里犯酸,我的意思是,写别人都写臭的东西让大家看,只是浪费大家的时间,所以我下面的东西应该是一些至少我看起来是新的东西,假如觉得有什么
汉诺塔的非递归解法 似乎这个问题的最佳解法就是递归,假如你想用栈来消解掉递归达到形式上的消除递归,你还是在使用递归的思想,因此,他本质上还是一个递归的算法。我们这本黄皮书在谈论到“什么情况使用
关于迷宫,有一个引人入胜的希腊神话,这也是为什么现今每当人们提到这个问题,总是兴致勃勃(对于年青人,估计是RPG玩多了),正如虽然九宫图连小学生都能做出来,我们总是自豪的说那叫“洛书”。这个神话我
3号盘子的目标柱是C,但是已经有了1号盘子,我们最直觉的反映就是——将碍事的盘子搬到另一根柱子上面去。于是,我们要做的是(规律2):保存当前柱的信息(柱子号、应该搬动的最下面一块盘子的号,和它的目
递归法和回溯法 有人说,回溯实际上是递归的展开,但实际上。两者的指导思想并不一致。
在一些论坛上经常会看到一些各语言的优劣比较,知道自己所学语言的优劣也好,但是假如一味停留在这个层面就没有用了。任何语言都只是工具而已。重要的是使用工具的人!就我个人的经验来讲,真正处于业界搞开发的人都