日前,在CES 2011上火了一把的Nvidia,除了那些让人眼花缭乱的最新手机平板,比如摩托罗拉Atrix 4G、LG Optimus 2X、摩托罗拉XOOM等。除此之外,在CES 2011上更宣布
看到上面这张图了吗?要不是 Playstation 的总设计师后藤祯佑极力地和管理阶层斡旋,或许今天的 Playstation 游戏杆就要长这样,而不是那个著名的长两个小握把的样子了。因为 Plays
兰欣W-8500Ⅱ是兰欣为众多游戏玩家精心打造的一款HI-FI音质效果级别的的2.1音箱,目前这款音箱的报价只有320元,有兴趣的朋友要抓紧机会。 兰欣W-8500Ⅱ音箱为2.1结构,外
上一节:跟我学java Swing之游戏设计(3)
上一节:跟我学java Swing之游戏设计(2) 谁说编写程序不是一项艺术?那些命令与符号正像一幅工笔画,一笔一画产生出多少变幻莫测的结果。不过,光有骨架的工笔画恐怕也无法成为绝世佳作,那么
Clock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。 要获得系统时间可以用System.curr
Scheduler负责以固定的频率执行每一帧,所需的时钟由Clock提供,Scheduler还可以计算每帧所需时间和CPU占用率,以便可能的话动态调整任务。 以下的Scheduler的实现参考
谁知道通天的巴比伦塔耗费了多少沙石?又有谁知道罗马的建成经历了多少个日夜?我们惟一知道的是,没有一块块砖石的垒砌,就没有蜿蜒万里的长城;没有巨石和黏土的堆集,就没有亘古不变的金字塔。
游戏界面: 游戏规则: 1、玩家通过掷筛子掷出的点数大小来控制主角在地图中前进的步数,当玩家到达终点则游戏结束。 2、你将与两家聪明的电脑玩家同场竞技。(ai设定) 3、玩家
游戏设计中的状态转换是一个既是非常重要又十分复杂的部分。我前几天做移植的时候看到一个public void keyPressed(int keyCode)中间竟然有着近2000千行的代码,这样的话