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j2me与jsp通信技巧最近在开发j2me与jsp通信传多参数时有点心得,也因网上这类资料比较少所以写下来与大家分享,写得不好之处请大家多指教!首先当然是要用以下三个类了:HttpConnection conn = null;//用于连接到web服务InputStream in...查看完整版>>
j2me与jsp通信技巧
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J2ME开发中如何从MIDlet中调用JSP页面首先,我将讨论一下HttpConnection接口,这个接口可以用来建立Http连接 HttpConnection 接口 Connected Limited Device Configuration(有限连接设备配置。简称CLDC)。提供了一套用于网络连接的类,就是普通连接框架...查看完整版>>
J2ME开发中如何从MIDlet中调用JSP页面
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探索J2ME:用GCF通信只有你实现移动设备与非移动设备互相通信的功能后,你设计的移动设备应用程序才可以称的上是真正有用的。手持PC如Palm拥有同步功能,使得它们可以实现上述功能,但是其它设备,如Java嵌入式电话,该如何实现该功...查看完整版>>
探索J2ME:用GCF通信
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探索J2ME:用GCF通信只有你实现移动设备与非移动设备互相通信的功能后,你设计的移动设备应用程序才可以称的上是真正有用的。手持PC如Palm拥有同步功能,使得它们可以实现上述功能,但是其它设备,如Java嵌入式电话,该如何实现该功...查看完整版>>
探索J2ME:用GCF通信
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J2ME游戏开发技巧(1)双缓冲技术是编写J2ME游戏程序的关键技术之一。实际上,双缓冲技术是计算机动画的一项传统技术。造成屏幕闪烁的主要原因在于,画面在显示的同时,程序又在改变它... 不久前我曾用J2ME开发了一个MotoT720下的彩色游戏...查看完整版>>
J2ME游戏开发技巧(1)
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J2ME游戏开发技巧(2)因为手机内存和功能的限制,J2ME只提供了部分的J2SE工具类供使用者调用。所以有时我们不得不编写自己的工具类来实现一些特殊的功能。下面给出的kSet类就类似于J2SE中Set工具类的功能... 编写自己的工具类 因为手...查看完整版>>
J2ME游戏开发技巧(2)
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jsp与ejb通信以下是一个snippet代码,演示了JSP页面如何与 EJB session bean进行相互作用。<%@ page import="javax.naming.*, javax.rmi.PortableRemoteObject,foo.AccountHome, foo.Account" %><%!...查看完整版>>
jsp与ejb通信
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J2ME游戏开发技巧不久前我曾用J2ME开发了一个MotoT720下的彩色游戏—宝石方块(GridOne)。开发过程中积累了一些经验,现在写出来与大家分享。 使用双缓冲避免屏幕闪烁 双缓冲技术是编写J2ME游戏程序的关键技术之一。实际上,双...查看完整版>>
J2ME游戏开发技巧
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jsp与ejb通信以下是一个snippet代码,演示了JSP页面如何与 EJB session bean进行相互作用。 <%@ page import="javax.naming.*, javax.rmi.PortableRemoteObject, foo.AccountHome, foo.Account" %> <%! //declare a "g...查看完整版>>
jsp与ejb通信
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JSP编程技巧:用JSP操作Cookie一、 前言 说起来,Cookie应该是一种应用较久的技术了。早在HTML刚刚出现的时候,在每个独立的页面之间没有办法记录和标识不同的用户。后来人们就发明了Cookie技术,当用户访问网页时,它能够在访问者的机器上创...查看完整版>>
JSP编程技巧:用JSP操作Cookie
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