设计模式c#语言描述——合成(Composite)模式 *本文参考了《JAVA与模式》的部分内容,适合于设计模式的初学者。 合成模型模式属于对象的结构模式,有时又叫做部分-整体
设计模式c#语言描述——适配器(Adapter)模式 *本文参考了《JAVA与模式》的部分内容,适合于设计模式的初学者。 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一
设计模式C#描述——抽象工厂模式 阅读此文应先阅读简单工厂模式与工厂方法模式 抽象工厂模式是对象的创建模式,它是工厂方法模式的进一步推广。 假设一个子系统需要一些产品
设计模式C#描述——单例与多例模式 作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 单例模式有以下特点: 单例类只
前言:设计模式是软件开发领域的精髓之一。学好设计模式是目前每一个开发人员的必修课。目前关于设计模式的书很多,其中比较好的有GOF那本的中译本,但并不很适合初学者。还有一本是《JAVA与模式》,比较适合
1. 为什么要用原型?用原型的好处 比如我们有一个工具栏按钮,新建按钮,它是ToolbarButton的实例,它有长度、宽度属性等,而且属性都赋了值。 现在我们要再添加一个保存按钮,它也是Toolb
1. 为什么要用抽象工厂?用抽象工厂的好处 这里我暂时还想不出有什么好处 我觉得就是利用接口来实现封装其子类,让具体的工作交给它的子类去做。所以说这应该不能算抽象工厂的优点,只能算作接口的优点。
设计模式之C#实现---Builder 上次我们学习了创建型模式中的AbstractFactory,这次我们将要介绍一个和它比较像的创建型模式Builder(至于关于Builder的详细内容您可以
Abstract Factory 读书笔记 意图: 为创建相关的或者相互依赖的对象配置一个借口而不指定他们具体的类。 别名: Kit 理解:
作为对象的创建模式,多态模式中的多态类可有多个实例;而且多态类必须自己创建、治理自己的实例,并向外界提供自己的实例。读者在阅读本文的时候,可以参考阅读笔者的《java与模式》一书(刚由电子工业出版