设计模式c#语言描述——适配器(Adapter)模式 *本文参考了《JAVA与模式》的部分内容,适合于设计模式的初学者。 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一
设计模式c#语言描述——合成(Composite)模式 *本文参考了《JAVA与模式》的部分内容,适合于设计模式的初学者。 合成模型模式属于对象的结构模式,有时又叫做部分-整体
设计模式C#描述——单例与多例模式 作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 单例模式有以下特点: 单例类只
设计模式C#描述——抽象工厂模式 阅读此文应先阅读简单工厂模式与工厂方法模式 抽象工厂模式是对象的创建模式,它是工厂方法模式的进一步推广。 假设一个子系统需要一些产品
作为对象的创建模式,多态模式中的多态类可有多个实例;而且多态类必须自己创建、治理自己的实例,并向外界提供自己的实例。读者在阅读本文的时候,可以参考阅读笔者的《java与模式》一书(刚由电子工业出版
作为对象的创建模式,多态模式中的多态类可有多个实例;而且多态类必须自己创建、治理自己的实例,并向外界提供自己的实例。读者在阅读本文的时候,可以参考阅读笔者的《java与模式》一书(刚由电子工业出版
设计模式c#语言描述——建造者(builder)模式 *本文参考了《JAVA与模式》的部分内容,适合于设计模式的初学者。 建造模式是对象的创建模式。建造模式可以将一个产品的内部
设计模式c#语言描述——装饰(Decorator)模式 *本文参考了《JAVA与模式》的部分内容,适合于设计模式的初学者。 装饰模式又名包装模式,以对客户端透明的方式扩展对象的
设计模式C#描述——工厂方法模式 工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子模式或多态性工厂模式。它的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 简单工厂模式的缺点:
前言:设计模式是软件开发领域的精髓之一。学好设计模式是目前每一个开发人员的必修课。目前关于设计模式的书很多,其中比较好的有GOF那本的中译本,但并不很适合初学者。还有一本是《JAVA与模式》,比较适合