01.
交互设计指南(五)1 前言2 总体要求3 模式3.7 数据浏览和更改专门描述有关数据、记录的显示、增加、修改和删除的相关模式。3.7.1 简单编辑3.7.1.1 释义在一个对话框中实现数据的浏览和...查看完整版>>
交互设计指南(五)
02.
交互设计指南(三)1 前言2 总体要求2.8 命名规则2.8.1 按钮文字命名■ 序号按钮文字英文名称用途说明1. 添加(&D)…Delete使用一个对话框来添加数据2. 删除(&R)Remove删除当...查看完整版>>
交互设计指南(三)
03.
交互设计指南(二)1 前言2 总体要求2.6 键盘响应对于模式窗口,要求其能够响应回车键和取消(Escape)键:2.6.1 回车键回车键:表示确认,执行保存/关闭操作或者下一步。在Windows操作系统中,通常使用回车...查看完整版>>
交互设计指南(二)
04.
交互设计指南(一)1 前言1.1 编写目的本规范给出了在Windows平台下窗口程序的交互设计/用户界面设计指南。严格来说,交互设计的涵义比起用户界面设计要广得多,但在本篇中为描述简便起见,将两者等同。参考《设计模式-可复用面...查看完整版>>
交互设计指南(一)
05.
交互设计指南(四)1 前言2 总体要求3 模式3.4 可用性联动3.4.1 释义当某个CheckBox或RadioBox在选中和不选中的状态中切换时,相关的一组控件的可用属性(Enabled)也随之发生变化。3.4.2 ...查看完整版>>
交互设计指南(四)
06.
应用程序设计指南:从N层到 .NET摘要:讨论 Microsoft .NET 的应用程序设计和所需的更改:检验从使用 Microsoft Windows DNA 构建 N 层应用程序中学到的结构知识,以及如何将这些知识应用到使用 Microsoft .NET 框架构建的应用程序,并且为使用...查看完整版>>
应用程序设计指南:从N层到 .NET
07.
FreeMarker设计指南(4) (完)4、杂项(1)用户定义指令l 宏和变换器变量是两种不同类型的用户定义指令,它们之间的区别是宏是在模板中使用macro指令定义,而变换器是在模板外由程序定义,这里只介绍宏l 基本用法Ø ...查看完整版>>
FreeMarker设计指南(4) (完)
08.
FreeMarker设计指南(3)3、模板(1)整体结构l 模板使用FTL(FreeMarker模板语言)编写,是下面各部分的一个组合:Ø 文本:直接输出Ø Interpolation:由${和},或#{和}来限定,计算值替代输出Ø ...查看完整版>>
FreeMarker设计指南(3)
09.
Web开发设计:DisplayTag应用指南DisplayTag是一个非常好用的表格显示标签,适合MVC模式,其主页在http://displaytag.sourceforge.net一、最简单的情况,未使用<display:column/标签<%request.setAttribute( "test", new ...查看完整版>>
Web开发设计:DisplayTag应用指南
10.
DIY (DO-IT-YOURSELF) TIPS(DIY指南 )|报价¥34.20|图书,进口原版,Home & Garden 家居,Home Design 家居设计,UK HarperCollins目录:图书,进口原版,Home & Garden 家居,Home Design 家居设计,品牌:UK HarperCollins基本信息·出版社:HarperTorch·页码:144 页码·出版日:2005年·ISBN:0060785527·条码:9780060785529·版次:2005-04-01...查看完整版>>
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