设计模式C#描述——抽象工厂模式 阅读此文应先阅读简单工厂模式与工厂方法模式 抽象工厂模式是对象的创建模式,它是工厂方法模式的进一步推广。 假设一个子系统需要一些产品
动 机 设计模式相信大家早已不再陌生,尤其在Java语言被广泛使用以后 ,GoF设计模式更是被广大Java程序员所熟知。 抽象工厂模式作为GoF模式中最重要和最经典的一个模式 ,几乎无处不被使用。
一、结构图 二、适用性 1、一个应用独立于一产品创建、组合的时候; 2、一个应用要用多个产品中某一产品来进行配置的时候; 3、当你要强
设计模式c#语言描述——合成(Composite)模式 *本文参考了《JAVA与模式》的部分内容,适合于设计模式的初学者。 合成模型模式属于对象的结构模式,有时又叫做部分-整体
概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封
设计模式c#语言描述——适配器(Adapter)模式 *本文参考了《JAVA与模式》的部分内容,适合于设计模式的初学者。 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一
设计模式C#描述——单例与多例模式 作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 单例模式有以下特点: 单例类只
手机开发人员通常使用 Generic Connection Framework 在 Mobile Information Device PRofile (MIDP) 中创建和维护顺利的连接。好的架构师
1. 为什么要用原型?用原型的好处 比如我们有一个工具栏按钮,新建按钮,它是ToolbarButton的实例,它有长度、宽度属性等,而且属性都赋了值。 现在我们要再添加一个保存按钮,它也是Toolb
设计模式之C#实现---Builder 上次我们学习了创建型模式中的AbstractFactory,这次我们将要介绍一个和它比较像的创建型模式Builder(至于关于Builder的详细内容您可以