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设计模式C#描述——抽象工厂模式设计模式C#描述——抽象工厂模式 阅读此文应先阅读简单工厂模式与工厂方法模式抽象工厂模式是对象的创建模式,它是工厂方法模式的进一步推广。假设一个子系统需要一些产品对象,而这些产品又属于一个以上的产...查看完整版>>
设计模式C#描述——抽象工厂模式
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设计模式--抽象工厂之新解动 机设计模式相信大家早已不再陌生,尤其在Java语言被广泛使用以后 ,GoF设计模式更是被广大Java程序员所熟知。抽象工厂模式作为GoF模式中最重要和最经典的一个模式 ,几乎无处不被使用。但是你真正地完全理解了抽...查看完整版>>
设计模式--抽象工厂之新解
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设计模式整理(一) 之 抽象工厂一、结构图 二、适用性 1、一个应用独立于一产品创建、组合的时候; 2、一个应用要用多个产品中某一产品来进行配置的时候; 3、当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用的...查看完整版>>
设计模式整理(一) 之 抽象工厂
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设计模式c#语言描述——合成(Composite)模式设计模式c#语言描述——合成(Composite)模式 *本文参考了《JAVA与模式》的部分内容,适合于设计模式的初学者。 合成模型模式属于对象的结构模式,有时又叫做部分-整体模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来...查看完整版>>
设计模式c#语言描述——合成(Composite)模式
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C#设计模式编程之抽象工厂模式新解概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制...查看完整版>>
C#设计模式编程之抽象工厂模式新解
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设计模式c#语言描述——适配器模式设计模式c#语言描述——适配器(Adapter)模式 *本文参考了《JAVA与模式》的部分内容,适合于设计模式的初学者。 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工...查看完整版>>
设计模式c#语言描述——适配器模式
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设计模式C#描述——单例与多例模式设计模式C#描述——单例与多例模式作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 单例模式有以下特点:单例类只能有一个实例。单例类必须自己...查看完整版>>
设计模式C#描述——单例与多例模式
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架构性宣言: MIDP 2.0 中的工厂设计模式手机开发人员通常使用 Generic Connection Framework 在 Mobile Information Device PRofile (MIDP) 中创建和维护顺利的连接。好的架构师都知道该框架背后真正的动力是不可缺少的工厂设计模式。工厂设计模式是面向对...查看完整版>>
架构性宣言: MIDP 2.0 中的工厂设计模式
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C#设计模式之原型(ProtoType)1. 为什么要用原型?用原型的好处比如我们有一个工具栏按钮,新建按钮,它是ToolbarButton的实例,它有长度、宽度属性等,而且属性都赋了值。现在我们要再添加一个保存按钮,它也是ToolbarButton的实例,它也有长度...查看完整版>>
C#设计模式之原型(ProtoType)
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设计模式之C#实现(二)---Builder设计模式之C#实现---Builder上次我们学习了创建型模式中的AbstractFactory,这次我们将要介绍一个和它比较像的创建型模式Builder(至于关于Builder的详细内容您可以参考GOF的书,在这里不重复了。)。在GOF的书里Bui...查看完整版>>
设计模式之C#实现(二)---Builder
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