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着色器和效果——2.2 顶点数据用途2.2 顶点数据用途阅读此文表明您已同意文末的声明考虑这个顶点声明:D3DVERTEXELEMENT9 decl[] ={{0, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_ POSITION, 0},{0, 12, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3...查看完整版>>
着色器和效果——2.2 顶点数据用途
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着色器和效果——2.3 使用顶点着色器的步骤2.3 使用顶点着色器的步骤阅读此文表明您已同意文末的声明下面的列表概括了创建和使用顶点着色器的必须步骤。1. 编写并编译顶点着色器2. 创建一个IDirect3DVertexShader9接口以代表基于已编译着色器代...查看完整版>>
着色器和效果——2.3 使用顶点着色器的步骤
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着色器和效果——2.1 顶点声明2.1 顶点声明阅读此文表明您已同意文末的声明到现在为止,我们已经使用自由顶点格式(flexible vertex format,FVF)来描述顶点结构中的各分量。但是,在可编程管线中,我们的顶点数据可以包含比用FVF所能表达的多的...查看完整版>>
着色器和效果——2.1 顶点声明
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着色器和效果——2.0 介绍顶点着色器第二章 介绍顶点着色器阅读此文表明您已同意文末的声明[译者序]经过上一章对HLSL的知识梳理,现在的你应该只有两种状态,第一种是已经焦头烂额没有兴趣再读下去了;另一种是觉得前面说的太容易了,读起来索然无味。如...查看完整版>>
着色器和效果——2.0 介绍顶点着色器
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介绍顶点着色器和像素着色器第一部分 顶点着色器什么是顶点着色器?1 顶点着色器是一组指令代码,这组指令代码在顶点被渲染时执行。2 同一时间内,只能激活一个顶点着色器。3 每个源顶点着色器最多拥有128条指令(DirextX8...查看完整版>>
介绍顶点着色器和像素着色器
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着色器和效果——3.2 像素着色器输入和输出3.2 像素着色器输入和输出 两样东西要输入到像素着色器:颜色和纹理坐标。两样都是以每像素为单位的。 注意:回想一下,顶点颜色是在图元的面(face of primitive)间进行插值的。 每个像素的纹理坐标就是简单的 (u ...查看完整版>>
着色器和效果——3.2 像素着色器输入和输出
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着色器和效果——3.1 多纹理化概览3.1 多纹理化概览阅读此文表明您已同意文末的声明多纹理化(Multitexturing)可能是能用像素着色器实现的最简单的技巧了。此外,因为像素着色器替换多纹理化阶段,那么接下来我们应该对多纹理化“是什么”和“做什么...查看完整版>>
着色器和效果——3.1 多纹理化概览
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着色器和效果——3.0 介绍像素着色器第三章 介绍像素着色器阅读此文表明您已同意文末的声明像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间在图形卡的GPU上执行的程序。(不像顶点着色器,Direct3D不会以软件模拟像素着色器的功能。)它实际上替换了固定功...查看完整版>>
着色器和效果——3.0 介绍像素着色器
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着色器和效果——2.5 样例应用程序:卡通渲染(下)2.5 样例应用程序:卡通渲染(下)阅读此文表明您已同意文末的声明2.5.3 轮廓勾勒要完成卡通效果,我们还需要勾勒(outline)轮廓边(silhouette edge)。这比卡通着色复杂一点。2.5.3.1 边的表示法我们将一个网格的...查看完整版>>
着色器和效果——2.5 样例应用程序:卡通渲染(下)
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着色器和效果——2.5 样例应用程序:卡通渲染(上)2.5 样例应用程序:卡通渲染(上)阅读此文表明您已同意文末的声明作为第二个顶点着色器的例子,让我们编写两个顶点着色器,它们以卡通风格绘画的方式对网格着色(shade)和画轮廓(outline)。图17.2展示了这一点:...查看完整版>>
着色器和效果——2.5 样例应用程序:卡通渲染(上)
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