ThreadLocal与对象重用 大家知道,java的内存管理机制是依靠垃圾收集器来完成的,其原理主要是对每一个线程作引用的有向图遍历,这种方式比起perl等完全依靠引用计数的语言来讲更为
面向对象技术在软件重用和体系结构中的应用 作者:田景成发布时间:2001/01/08 文章摘要: 面向对象技术提供了一种新的认知和表示世界的思想和方法,它对
重用是一种神话,这似乎正在日渐成为编程人员的一种共识。然而,重用可能难以实现,因为传统面向对象编程方法在可重用性方面存在一些不足。本技巧说明了组成支持重用的一种不同方法的三个步骤。 第一步:将功能移
定义: 对象:游戏中的任何玩家可以感觉到的元素。 对象重用体系:游戏中具体实现对象重用的方式。 正文: 什么是对象?上面已经给出了定义。为便于理解,这里给出例子。比如作为一个传统R
早在Java 1.2推出之时,Java平台中就引入了一个新的支持:java.lang.ThreadLocal,给我们在编写多线程程序时提供了一种新的选择。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线
public class TestThreadServlet extends HttpServlet { private static ThreadLocalthread =
public class TestThreadServlet extends HttpServlet { private static ThreadLocal thread = new
早在Java 1.2推出之时,Java平台中就引入了一个新的支持:java.lang.ThreadLocal,给我们在编写多线程程序时提供了一种新的选择。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线
早在Java 1.2推出之时,Java平台中就引入了一个新的支持:java.lang.ThreadLocal,给我们在编写多线程程序时提供了一种新的选择。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线
/* 获取connection 对象* / import Java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.SQL