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流程引擎设计之四我们通过JDOM,配合界面的设计获取数据,构造了一个Flow.xml文件(参考表格1)Flow.xml文件在XMLSPY打开之后的样子<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><Flows> <Flow flowid="1" name="发文">...查看完整版>>
流程引擎设计之四
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流程引擎设计之三1.1 组装工厂组装工厂的功能就是使用原料工厂的现有资源,根据业务的需求,设计出流程,之后有效的维护这些流程。原料工厂的现有资源的合理组合就是一个应用的模式,我们把这种应用模式叫做组装过程。装配的过程很简...查看完整版>>
流程引擎设计之三
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流程引擎设计之二1 逻辑设计逻辑设计的目的是说明了流程引擎的设计中住基础的设计部分,我们把它分成3部分,分别是“原料工厂”、“组装工厂”、“使用工厂”,这3个部分分别从不同的资源层次阐述了设计流程引擎的关键点,下面我们就...查看完整版>>
流程引擎设计之二
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流程引擎设计之一1 概述对于绝大部分OA系统或是其他MIS系统来说,流程的控制是一个至关重要的环节,流程定义设计得灵活与否直接影响到系统的可用性和效率以及影响软件质量的提高,我有这样的亲身体会,在一个政府的OA系统中需要提供流...查看完整版>>
流程引擎设计之一
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java多线程设计模式详解之四ReadWriteLock 多线程读写同一个对象的数据是很普遍的,通常,要避免读写冲突,必须保证任何时候仅有一个线程在写入,有线程正在读取的时候,写入操作就必须等待。简单说,就是要避免“写-写”冲突和“读-写”...查看完整版>>
java多线程设计模式详解之四
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设计模式(Design Patterns)笔记之四:Builder前言:看着csdn渐渐让人失望,本来打算不写了。可是老师们教我善始善终,呵呵,那就坚持一回吧。概念:Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。---------------------...查看完整版>>
设计模式(Design Patterns)笔记之四:Builder
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3D游戏引擎设计与实现(18)这几天已经封装摄像机类,就可以自由地在地图里行走,目前只是添加了5个自由度的摄像机系统。可以向前,向后,向左,向右,向上,向下,X轴旋转,Y轴旋转等5个自由度。基本上,就用这个五个自由度,就可以在3D世界里...查看完整版>>
3D游戏引擎设计与实现(18)
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3D游戏引擎设计与实现(17)由于有人不断跟我要什么资料,其实我也没有什么资料,就只有要有网络就行了。然后上GOOGLE一查,就是最好的资料。 今天,我就把我所有连接发布出来,大家就好好看看了,资料就在那里,你的3D是否成功,就看你的理...查看完整版>>
3D游戏引擎设计与实现(17)
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3D游戏引擎设计与实现(16)这几天都在读取BSP文件,当然读取已经不成为问题了,虽然这种文件格式非常难读。一个索引连接着一个索引的。现在数据已经读取进来,但要显示它到D3D里,还是有问题的。因为它是为OPENGL设计的,所以它的坐标会不同的...查看完整版>>
3D游戏引擎设计与实现(16)
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3D游戏引擎设计与实现(12)3D游戏引擎设计与实现(12) 游戏的地图文件格式是非常重要的一种格式,设计得好与坏,都关系到读写和渲染速度。如果保存的信息过少,就会导致渲染时花费大量的时间在计算。就目前主流的3D游戏,都会用这种思想...查看完整版>>
3D游戏引擎设计与实现(12)
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