1 逻辑设计 逻辑设计的目的是说明了流程引擎的设计中住基础的设计部分,我们把它分成3部分,分别是“原料工厂”、“组装工厂”、“使用工厂”,这3个部分分别从不同的资源层次阐述了设计流程引擎的关键点,
我们通过JDOM,配合界面的设计获取数据,构造了一个Flow.xml文件(参考表格1) Flow.xml文件在XMLSPY打开之后的样子 <?xml version="1.0" encoding
1.1 组装工厂 组装工厂的功能就是使用原料工厂的现有资源,根据业务的需求,设计出流程,之后有效的维护这些流程。原料工厂的现有资源的合理组合就是一个应用的模式,我们把这种应用模式叫做组装过程。
1 概述 对于绝大部分OA系统
这几天已经封装摄像机类,就可以自由地在地图里行走,目前只是添加了5个自由度的摄像机系统。可以向前,向后,向左,向右,向上,向下,X轴旋转,Y轴旋转等5个自由度。基本上,就用这个五个自由度,就可以在3D
由于有人不断跟我要什么资料,其实我也没有什么资料,就只有要有网络就行了。然后上GOOGLE一查,就是最好的资料。 今天,我就把我所有连接发布出来,大家就好好看看了,资料就在那里,你的3D是否成
这几天都在读取BSP文件,当然读取已经不成为问题了,虽然这种文件格式非常难读。一个索引连接着一个索引的。现在数据已经读取进来,但要显示它到D3D里,还是有问题的。因为它是为OPENGL设计的,所以它的
3D游戏引擎设计与实现(12) 游戏的地图文件格式是非常重要的一种格式,设计得好与坏,都关系到读写和渲染速度。如果保存的信息过少,就会导致渲染时花费大量的时间在计算。就目前主流的3D游
经这几天的努力,已经把UI,D3D设备管理完成了,接着要开始写其它部份。要写哪部份才更好呢?我想肯定是先考虑怎么样渲染世界里所有的物品。要渲染物品得确定使用什么模型文件。现在可以选择的有好几种格式,第
3D游戏引擎设计与实现(8) 昨天主要进行窗口模式切换到全屏模式的编写,这里的代码也非常的多,很多地方都要注意,很多细节都要处理,否则就可能程序死在那里,或者全屏模式时转换不到窗口模式