DP中提出的singleton模式不可以被用来当做继承基类的,每次要按照singleton的规则来设计一个singleton类是很痛苦的事,特别是当程序中singleton频繁出现的时候。MCD中的s
Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情。 1. 标准的实现 class Singleton { public:
Singleton(单件)模式是一种很常用的设计模式。《Design Patterns》对它作的定义为:Ensure a class only has one instance, and provid
一、功能 保证一个类仅有一个实例。 三、优缺点Singleton模式是做为"全局变量"的替代品出现的。所以它具有全局变量的特点:全局可见、贯穿应用程序的整个生命期,它也具有全局变量不具备的性
《设计模式》中把 Singleton 写成返回指针: class Singleton{ public: static Singleton* Instance(); prote
用C++实现Singleton的思路是把构造函数设为私有,通过静态函数GetInstance()获得对象的唯一实例. 见到很多例子都是使用指针来动态创建这个唯一实例,像这样: Singleto
ANSI C++ 中的 Singleton 实现说难不难,说轻易也不轻易,很多人写 ANSI C++ 的 Singleton class 都有错误。这篇文章讨论怎样在 ANSI c++ 中写 Sing
C++ 中的 Singleton 实现 关键字:ANSI C++, Singleton, static member, initialize, auto_ptr, std, STL , implem
/*////////////////////////////////////////////////////////////////// 作者:张友邦 时间:2002年10月9日 描
Singleton模式的C++实现研究(示例代码) 作者: 来源: /*////////////////////////////////////////////////////////