简介: 这篇文章假定你熟悉我上两篇文章中(GC101, GC102)提到的”Dispose/Finalize”模式。 微软引入了析构模式(pattern of finalization),目的是想使编
简介: 这篇文章假定你熟悉我上两篇文章中(GC101, GC102)提到的”Dispose/Finalize”模式。 微软引入了析构模式(pattern of finalization),目的
关于析构函数和IDisposable接口 关于析构函数和IDisposable接口 析构函数的特点: 1、总是由CLR调用,所以可以确保它一定会被调用 2、没有参数
#include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class Bas
析构函数的特点: 1、总是由CLR调用,所以可以确保它一定会被调用 2、没有参数,没有修饰符 3、调用的时候可以假定所有托管资源已经释放 4、通过析购函数删除对象,会延迟对象在内存中删除的时间 5、由
根据,MECPP 的条款11。开头一段: 在有两种情况下会调用析构函数。第一种是在正常情况下删除一个对象,例如对象超出了作用域或被显式地delete。第二种是异常传递的堆栈辗转开解(stack-unw
C++ 并不禁止从析构函数中引发异常,但是这确实妨碍了实践。至于有什么好的理由,考虑: class Widget { public: ...
构造函数、析构函数与赋值函数是每个类最基本的函数。它们太普通以致让人轻易麻痹大意,其实这些貌似简单的函数就象没有顶盖的下水道那样危险。 每个类只有一个析构函数和一个赋值函数,但可以有多个构造函
作者:王咏武 提交者:eastvc 发布日期:2003-7-12 20:02:45 原文出处: 请看如下一段代码: class A { public: A () { pValue = new int
构造析构的妙用--成对出现 考虑这样一段代码: void some_func() { lock(key); …… …… unlock(key); } 由于对some_func的不能并发访问