async_socket类和MFC的CAsyncSocket相似,但不同的是它不使用应用程序的消息队列,而使用重载操作,因此它可以用在控制台应用程序中。 使用这个类时要重载一些虚函数。如下:
异步Socket通信 By John McTainsh From: http://www.codeproject.com/csharp/socketsincs.asp Translate by:
异步Socket通信 By From: http://www.codeproject.com/csharp/socketsincs.asp Translate by: Hillfree 本文介绍
ACE笔记(6) Proactor机制下的异步SOCKET开发 Proactor机制和reactor机制的不同 1、在reactor机制下,所有I/O请求是同步的,即接到信号请求后,立即执行信号处理
原作者: DREW SIKORA 我本想把发送和接收分开作为两部分,但是最后我决定只略微解释一下 FD_READ ,留下更多的时间来说明更复杂的 FD_WRITE , FD_READ 事件非常容易
//MyComm.h 多机控制 异步串口通信 class CMyComm { public: CMyComm(); virtual ~CMyComm(); void PreOpenSetupQueu
/*server.c*/ #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <string.h> #i
ClientSocket组件为客户端组件。它是通信的请求方,也就是说,它是主动地与服务器端建立连接。 ServerSocket组件为服务器端组件。它是通信的响应方,也就是说,它的动作是监听以及被动接
太方便了真是太方便了。。。 其实MINA的文档已经很详细了,就让我再多嘴几句吧……。 主要接口: IoSession:一个有效的
太方便了真是太方便了。。。 其实MINA的文档已经很详细了,就让我再多嘴几句吧……。 主要接口: IoSession:一个有效的