高级着色器语言(High-Level Shader Language) ——DirectX9 译者:高超震 ——孤独一剑 你是不是厌倦了用汇编语言写着色器?可以试一下高级着色器语言(High-
第一章 介绍高级着色语言 阅读此文表明您已同意文末的声明 概览 在本章中,我们将描述高级顶点着色语言(High-Level Shading Language ,简称HLSL),我们
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强制类型转换 为了有助于着色器的编写和所产生代码的效率,最好熟悉一下HLSL的强制类型转换机制。强制类型转换常用于扩展或缩减选定的变量以匹配要赋值的变量。例如,在下列例子中,初始化vResult
语言基础 现在你已经对什么是HLSL顶点和像素着色器以及他们如何与低层汇编着色器相互作用有了了解,我们将讨论一些语言本身的细节。 关键字 关键字是HLSL语言保留的预定义标识符,不能在
强制类型转换 为了有助于着色器的编写和所产生代码的效率,最好熟悉一下HLSL的强制类型转换机制。强制类型转换常用于扩展或缩减选定的变量以匹配要赋值的变量。例如,在下列例子中,初始化vResult时把
类型修饰符 在你的着色器中打算使用的HLSL中有几个可选的类型修饰符。通常把不想被着色器的代码修改的量设为const(常量)类型修饰符。在赋值符号左边使用常量(例如作为一个lval)会产生一个编译错
语言基础 现在你已经对什么是HLSL顶点和像素着色器以及他们如何与低层汇编着色器相互作用有了了解,我们将讨论一些语言本身的细节。 关键字 关键字是HLSL语言保留的预定义标识符,不能在你的程序
引言 高层着色语言(HLSL)是DirectX® 9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言, 在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制, 并行