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三维圈夹游戏人机编程三维圈夹游戏人机编程 林清游戏规则:市面上有一些三维的圈夹游戏商品,最常见的一种有4层透明塑料版,每层有4*4形式的洞。两人玩时轮流把有颜色的棋子放入空着的洞中,最先将4个同色的...查看完整版>>
三维圈夹游戏人机编程
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Java游戏编程初步现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。本文将带领大家一步...查看完整版>>
Java游戏编程初步
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Java游戏编程读书笔记第2章 预备:学习Java 2 API Java程序的结构 基本Java数据类型,包括String和数组 数值和条件运算符,以及它们的优先运算顺序 条件语句,包括控制语句和循环语句 使用throws语句和try-catch的异常处理2.1 Game ...查看完整版>>
Java游戏编程读书笔记
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一步一步学习midp2。0游戏编程(一)采用新的 MIDP 2.0 API来编写手机游戏给我们带来了很多乐趣. 对程序员来说 MIDP 2.0相对于MIDP 1.0最大的区别就是图像处理能力大大增强. 当然,使用MIDP 1.0 你也可以写出许多令人激动的游戏—那些对 Atari 2600 记忆...查看完整版>>
一步一步学习midp2。0游戏编程(一)
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一步一步学习midp2。0游戏编程(二)GameCanvas实际上就是屏幕上一个可绘制区域. Javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas 类与javax.microedition.lcdui.Canvas 有以下两点不一样: 图像缓冲以及可以查询按键的状态. 这些改进给游戏开发者更多的便利...查看完整版>>
一步一步学习midp2。0游戏编程(二)
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一步一步学习midp2。0游戏编程(三)一步一步学习midp2。0游戏编程(五)SPRite(精灵类)Sprite是用个用来显示图像的类 (每次一个). 该类和TiledLayer的区别是。Sprite是由一个图像(可以有好几帧,但是一次只有一个显示)组成 (当然Sprite还有其他的额外...查看完整版>>
一步一步学习midp2。0游戏编程(三)
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DirectDraw与DirectInput游戏编程体验我想关于这个主题的文章,不算少,但也不算太多。但大多是分别介绍 DirectDraw 与 DirectInput,而并没有将其结合起来,也许你会问:“分开与合并起来并没有本质区别啊!”。其实的确没有本质区别,但那样使那些...查看完整版>>
DirectDraw与DirectInput游戏编程体验
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游戏开发新手入门之Windows编程开始多数的Windows程序都需要Windows.h和Windowsx.h这两个头文件,要确保使用它们。当然,你还需要其它的标准的C的头文件,象stdio.h,conio.h等。除了这些,你还会经常看到在程序的开始有这样一行代码:...查看完整版>>
游戏开发新手入门之Windows编程
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[译]游戏编程入门(by David Astle)经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。 这篇文章是针...查看完整版>>
[译]游戏编程入门(by David Astle)
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Java 2游戏编程读书笔记(3)第3章 带有类的语言:Java面向对象程序设计3.1 设计一个Java类3.2 方法的魔方Java中的方法与大部分过程化语言中的函数相似,一个理想的方法是设计用来执行一项单一的任务。Java方法包括q 可见性(...查看完整版>>
Java 2游戏编程读书笔记(3)
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