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使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础MIDP2.0提供了对游戏的强有力支持,通过Javax.microedition.lcdui.game包,原来在MIDP1.0中很多需要自己写的功能现在都被当作标准API实现了,包括GameCanvas,Sprite,Layer等等。我们将使用MIDP2.0编写一个坦克大战...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础
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使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础文章来源:J2ME开发网MIDP2.0提供了对游戏的强有力支持,通过javax.microedition.lcdui.game包,原来在MIDP1.0中很多需要自己写的功能现在都被当作标准API实现了,包括GameCanvas,Sprite,Layer等等。我们将使用MID...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础
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游戏开发基础(9)游戏开发基础(9)第一节 3D类游戏设计3D光线投射游戏包括从高解析度图形到快速动画的许多技术。尽管3D场景在这些不同的游戏中可能变化很大,玩游戏的方法和设计游戏的基本技术却是类似的。场景中较明显的组成部分包括...查看完整版>>
游戏开发基础(9)
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游戏开发基础(8)游戏开发基础(8)第一节窗口的移动和改变大小时case WM_SIZE:case WM_MOVE:if (IsIconic(hWnd)){ Msg("FoxBear is minimized, pausing"); PauseGame();}if (bFullscreen){ SetRect(&rcWindow, 0, 0, Get...查看完整版>>
游戏开发基础(8)
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游戏开发基础(7)游戏开发基础(7)第八章 例程之初始化部分第一节DDInit():DDInit()的作用是枚举驱动程序,它的具体运行过程如下:首先调用DirectDrawEnumerate(),这个函数的作用在第五章 DirectDraw深入篇第三节选择DirectDraw驱动程...查看完整版>>
游戏开发基础(7)
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游戏开发基础(6)游戏开发基础(6)第七章 游戏编程的特点第一节 概述:电脑游戏在计算机发展使用中可以说扮演了一个极为有趣的角色,一方面不为很多人所赞同,认为是一种浪费;而另一方面电脑游戏却是推动计算机的各项技术迅速发展的最...查看完整版>>
游戏开发基础(6)
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游戏开发基础(5)游戏开发基础(5)DirectSound第一节 关于声音声音是空气的一系列振荡,称为声波,一般可以用二维的波形图来表示。数字音频是指使用某种设备将声波记录下来并保存为一种数字化的文件。播放相应的文件就可以产生某种声音...查看完整版>>
游戏开发基础(5)
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游戏开发基础(4)游戏开发基础(4)第四章 diectxdarw基础篇 第一节 DirectDraw简介Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,DirectDraw是一个可以提供软件仿真测试的独立...查看完整版>>
游戏开发基础(4)
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游戏开发基础(3)游戏开发基础(3)第三章 DirectX SDK简介第一节 关于DirectX SDKMicrosoft DirectX提供了一套非常优秀的应用程序接口,包含了设计高性能、实时应用程序的源代码。DirectX技术将帮助您建构下一代的电脑游戏和多媒体应用...查看完整版>>
游戏开发基础(3)
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游戏开发基础(2)游戏开发基础(2)第二章 windows编程基础第一节 引言为了跟上潮流,我们抛弃了已快被淘汰的DOS操作系统,所有的讲解和例程都是基于微软的Windows操作系统的。考虑到很多的用户并没有Windows编程基础,所以我们设置了这...查看完整版>>
游戏开发基础(2)
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