三,详细设计: 1.主程序文件1.cpp: #include<stdlib.h> #include <string.h> #include <time
一,需求分析: 1. 迷宫用Mg类型的二维数组M矩阵表示。其中迷宫的每一个格用一个 Mg 结构体表示,包括以下元素:tbt(是否是障碍,是用0表示,不是用1表示,终点用4表示),mx(横坐标),m
程序目的: 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现
这是我刚刚在文曲星pc1000a下载的GVBASIC代码,可以自动生成迷宫,很有趣的. 说实话,这个代码除了算法思想值得一提,其层次结构真的很糟糕.我把它改成win32程序了. gvbasic代码
程序目的: 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd
失踪宠物犬76天后从青浦寻路回家 被称(图) 2009-03-11 02:38 新闻晨报 评论1条 两个多月后,“阿黄”奇迹般地从70多公里外回到中远两湾
A*寻路初探 原文: 翻译: 2005年3月18日 原文出处:
// myfindgo.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #incl
// find_path.cpp: implementation of the find_path class. // ////////////////////////////////////////
传统A*算法有一个估价函数int judge(int x,int y) // 估价函数,估价 x,y 到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小 本程序算法假设估价函数估价值总为0,因而抛弃了函数i