01.
Windows SDK笔记(五):非模式对话框一、概述使用DialgBox建立的对话框是“模式对话框”,只有关闭对话框后,程序的其他窗口才能进行操作。与此相对应,存在“非模式对话框”,对话框建立后,并不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作...查看完整版>>
Windows SDK笔记(五):非模式对话框
02.
Windows SDK笔记(四):模式对话框一、概述对话框是一种特殊的窗口,它依据对话框模板资源而建立。它与一般的窗口有些不同,很多过程由系统完成了,虽然用户还是要提供一个消息处理函数,但在此消息处理函数中,不需要将不关心的消息交由缺省消息处理...查看完整版>>
Windows SDK笔记(四):模式对话框
03.
Windows SDK笔记(六):使用对话框资源建立窗口一、概述在Charles Petzold的书中,介绍了一种直接利用对话框资源建立主窗口的方法。使用这种方法,可以方便的在主窗口中安排子控件,而代码的其他部分跟用普通窗口时一样。我们知道,对话框是系统预先定义的“窗口类...查看完整版>>
Windows SDK笔记(六):使用对话框资源建立窗口
04.
Windows SDK 非模态对话框的消息处理Windows SDK 非模态对话框的消息处理 在SDK中使用非模态对话框时,主循环中必须插入下列代码: while(GetMessage(&msg,NULL,0,0) { if(!IsDialogMessage(hdlg,&msg)...查看完整版>>
Windows SDK 非模态对话框的消息处理
05.
Windows SDK笔记(七):创建MDI窗口一、概述MDI窗口包含一个框架窗口和若干子窗口。实际上,框架窗口本身是一个普通主窗口,不过它的客户去被一个特殊窗口覆盖。这个特殊窗口是系统预定义的“窗口类”,类名称为:"MDICLIENT"。它负责各个MDI子窗口的管...查看完整版>>
Windows SDK笔记(七):创建MDI窗口
06.
Windows SDK笔记(三):定制控件消息处理函数一、概述控件的消息处理函数是由系统定义好了的,通常情况下,不需要自己提供。但当需要对控件进行特殊控制时,可以提供一个消息处理函数,替换原来的消息处理函数。自己的处理完成后,再调用控件的缺省消息处理。 二...查看完整版>>
Windows SDK笔记(三):定制控件消息处理函数
07.
Windows SDK笔记(二):在窗口上建立控件控件是子窗口,它们是系统已经定义好的窗口类,因此不需要注册、也不需要写消息处理函数。在主窗口得到WM_CREATE消息时,建立子窗口即可。 二、实例 //参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数LRESULT CALLBACK Wn...查看完整版>>
Windows SDK笔记(二):在窗口上建立控件
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Windows SDK笔记(一):Windows程序基本结构一、概述Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。所需要完成的有:窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书...查看完整版>>
Windows SDK笔记(一):Windows程序基本结构
09.
微软 Kinect 之 Windows SDK beta 2 正式发布,开启新篇章文章分类: 游戏产品 如果说微软的游戏外设有啥值得骄傲的,那么 Kinect 无疑占据一席。硬件虽好,SDK 也要跟上,才会有更多应用。微软在 Beta 1 的基础上,继续推出 Kinect for Windows SDK 的 Beta 2 版本,第二版...查看完整版>>
微软 Kinect 之 Windows SDK beta 2 正式发布,开启新篇章
10.
传闻 Kinect for Windows SDK beta 即将推出文章分类: 游戏产品[作者:Eric Tsai] 微软说要释出 Kinect for Windows SDK 很久了,依据 WinRumors 的报导:微软将会在 "Channel 9" 的在线发表会推出 beta 版 SDK,"Channel 9" 也宣布这个发表会是 "special Kine...查看完整版>>
传闻 Kinect for Windows SDK beta 即将推出
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