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游戏引擎剖析 11游戏引擎剖析 11原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email: 第 11 部份 最后的章节前端你已经看到了菜单系统,你可能理解游戏内的头顶显示(HUDs)时常是游戏经历中被忽视和诽谤的部分。最近,这个领域开始被给人印象...查看完整版>>
游戏引擎剖析 11
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游戏引擎剖析(八)第8部份: 脚本系统脚本系统我们从第七部分的游戏网络问题来到了脚本系统,因为其呈现的故事叙述机会,最近已经形成一种很大的游戏元素。在一个需要以受控制的方式解释的情景,预先编制的电影脚本是解决问题的方法...查看完整版>>
游戏引擎剖析(八)
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游戏引擎剖析(九)原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com 第9部分: 现成产品与定做的游戏引擎设计工具,游戏特定主题现成产品与定做的设计工具我们从第8部份的脚本引擎来到这一章节中的许多主题,我们...查看完整版>>
游戏引擎剖析(九)
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游戏引擎剖析(五)原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第5部分: 物理,运动,效果 世界建造 经常在建立一个含有任何3D成分的游戏时,你最终要试图建立一个将会在里面产生游戏动作的3D环境。 不...查看完整版>>
游戏引擎剖析(五)
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游戏引擎剖析(六)原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com 第6部分: 声音系统,音频APIs声音系统由于人们玩的游戏在种类和技术上的进步,声音和音乐近几年来在游戏中正逐渐变得重要起来(声音是一个实...查看完整版>>
游戏引擎剖析(六)
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游戏引擎剖析(七)原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com 第7部份: 网络和连线游戏环境网络游戏我记得一些年前坐在GDC(游戏开发者大会)听负责开发X-Wing Vs TIE Fighter的家伙们题为“沉没在Intern...查看完整版>>
游戏引擎剖析(七)
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游戏引擎剖析(三)原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第3部份: 内存使用,特效和API 关于内存使用的思考 让我们想一想,在今天实际上是如何使用3D 显卡内存的以及在将来又会如何使用。 如今绝...查看完整版>>
游戏引擎剖析(三)
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游戏引擎剖析(二)原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第2部份: 3D环境的光照和纹理 世界的灯光 在变换过程中, 通常是在称为观察空间的坐标空间中, 我们碰到了最重要的运算之一: 光照计算。 ...查看完整版>>
游戏引擎剖析(二)
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游戏引擎剖析(一)原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com FROM:CSDN 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也...查看完整版>>
游戏引擎剖析(一)
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游戏引擎剖析(zt)游戏引擎剖析(一) 关键字 游戏 出处http://www.gameres.com/Articles/Program/Abstract/GEanatomy1.htm 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DO...查看完整版>>
游戏引擎剖析(zt)
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